
Autor: Consome Translation: Metacat
He entrado en el campo del juego en la cadena durante 2-3 años.Estaba muy emocionado cuando vi cosas como «bosque oscuro», barro y «castillo móvil», pero el ritmo de los juegos en la cadena parecía estar trabajando duro para lograr la combinación de diferentes juegos.Me complace proporcionar otro punto de vista de una combinación de combinación.Me gustan las metáforas, mis pensamientos son simples.
idea
Aprende de Defi.
Descripción breve
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Proporcionar como utilizableServicio independienteEstoy integrado en el juego en la cadenaComponente o funciónEsencia
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Use servicios independientes (componentes o funciones) proporcionados por otras partes para hacer juegos y otras aplicaciones (no necesariamente juegos).
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Por ejemplo
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Proporcionar a los jugadores servicios de avatar.
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Servicios para inicio de funciones gratificantes.
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Proporcionar a los jugadores compañías virtuales de verduras de verduras.Los jugadores alimentan semillas de verduras dentro de un cierto período de tiempo.
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Proporcione restaurantes virtuales para los platos de verduras.
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Las tiendas de comestibles virtuales permiten a las empresas vender verduras a los jugadores.
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Una compañía de automóviles virtuales diseñó un automóvil para el juego.
Crearemos componentes y funciones como servicios independientes, y luego los integraremos en juegos u otras aplicaciones para construir el mundo.Esto no significa que necesitemos crear juegos en el mundo autónomo, sino crear más componentes que puedan usarse para los juegos.
Anteriormente, mi equipo estaba comprometido a construir un acuerdo, lo que puede ser un buen ejemplo del concepto del pasado.Este es el artículo relevante: https://mirror.xyz/starknet-metamaterial.eth/g8tlixabsyel_tz40is4hasoy_fxhdda-bw6x1aycbs
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¿lo que sucede?
Para constructores
Las marcas de lujo, las compañías de automóviles, las granjas de verduras, las tiendas de comestibles y los restaurantes se crean en la cadena.Si eres un desarrollador de juegos, puedes usar la ropa proporcionada por las marcas de lujo para crear juegos de carreras.Aunque hay algunos obstáculos técnicos, puede cambiar/ajustar el rendimiento del automóvil y la aparición del avatar en el juego sin permiso para hacer que el juego sea interesante.(Por supuesto, el ajuste debe realizarse bajo la cadena/cliente)
Esta es una analogía de los conceptos básicos de la cadena de bloques, como uniswap y licencia.Permiten múltiples frontales según los contratos inteligentes.Esto significa que la capa superior puede proporcionar a los usuarios diferentes casos de uso y UI/UX ajustable.Creo que el juego debería ser flexible en términos de apariencia y rendimiento en la cadena.
O puede haber una aplicación simple de vestuario, los usuarios pueden personalizar libremente su ropa y mostrarla a sus amigos.Este no es un juego, pero suena interesante.
Puede abrir un restaurante para proporcionar comida a los agricultores de verduras.
Los agricultores de verduras pueden vender sus productos a restaurantes o supermercados.
Jugador
Los jugadores obtendrán ropa y vehículos interactuando con cada componente/función.A veces van a la tienda a comprar ropa y a veces recolectan materiales para hacer vehículos.La forma de obtener estas cosas puede diversificarse.Luego los jugadores van al juego de carreras y juegan.
Otro jugador puede plantar verduras en la compañía y luego llevarlas al restaurante para obtener platos.Si los juegos de carreras tienen la función de aceptar platos para mejorar el rendimiento del vehículo, los jugadores pueden usar platos para crear un buen resultado.
Este concepto no significa solo crear juegos, sino un mundo.Un jugador puede encontrar diversión en la plantación y la venta de verduras.Otro puede encontrar diversión en la encarnación personalizada o participar en juegos de carreras.El juego de cadena modular permite a los jugadores y a los constructores de juegos tener diferentes motivaciones.
El origen del concepto
@punk4156 un tweet
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Suena interesante crear una compañía de automóviles virtuales.
Hasta ahora, puedo decir que la mayoría de los juegos en la cadena son juegos individuales (juegos monolíticos).Por lo tanto, los componentes (elementos, avatares/encarnaciones, funciones de proceso, recompensas de inicio de sesión, tareas, etc.) en el juego se crean como funciones personalizadas.No quiero decir que esto no es bueno, pero este juego individual puede proporcionar a los jugadores una experiencia de juego de alta calidad.
Sin embargo, por otro lado, como idea de comparación, se debe permitir que el juego modular (o aplicación sin juego) existirá en el mundo autónomo.En otras palabras, el componente mínimo funcional existe de forma independiente en el mundo autónomo, y estos componentes se integran en los juegos (o aplicaciones sin juego).
A lo largo de las escenas de Blockchain y Defi, puedo decir que existen como un ecosistema modular.Cada servicio es especificado e independiente en función, que puede integrarse en diferentes servicios.UNISWAP no proporciona préstamos, opciones u otros servicios, pero proporciona una función DEX bien ajustada.Otros servicios pueden integrar el vencimiento, préstamos u otros productos de UNISWAP.
¿Podemos adoptar el mismo concepto para el mundo autónomo?
Opinión de Loot
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El botín es una colección NFT que contiene solo frases que representan algunos atributos.
Cuando el DOM revela esta serie al mundo, el juego no existe.Pero la comunidad ha establecido una gran cantidad de juegos y aplicaciones relacionadas con el botín después de la menta entusiasta.Mi conclusión es que no necesitamos tener un juego primero, pero primero debemos crear componentes en el espacio de cifrado.Por supuesto, sé que este concepto es completamente diferente de la creación de juegos tradicional.Pero también sé que los eventos en el campo de las criptomonedas a menudo son increíbles y van en contra de la vida real.
¿Por qué es ahora?
Tenemos motores de juego como el mundo autónomo y el dojo, pero no tenemos activos de juego, componentes o funciones como productos públicos.Unity y Unreal Engine tienen un enchufe y recursos muy ricos.Hoy, la atención del campo del juego en la cadena se está volviendo cada vez mayor, pero aún existen las barreras para unirse.
Ventaja principal
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Podemos deshacernos de la dificultad de crear juegos restringidos por blockchain.
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Los desarrolladores que no son de juego también pueden unirse.
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Si tiene experiencia en el desarrollo de DEX, ¿por qué no crear un servicio de intercambio de vegetales en el mundo autónomo?
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Podemos tener un efecto de red.
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Tenedor alto
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Los jugadores con diferentes motivaciones se unirán
No necesitas crear todos los componentes del juego.Lo que necesita crear debe minimizarse.
¿Cuál es el objetivo?
Cuando le expliqué este concepto a los demás, muchas personas me preguntaron: «¿Cuál es el objetivo de este concepto?»
Este concepto es similar al campo Defi o blockchain, por lo que podemos aprender de ellos para encontrar respuestas.Esto es como responder una pregunta.
Puedo decir que este concepto extiende el espacio del juego en la cadena a un universo yuan.Al ver el mundo de nuestras vidas, me doy cuenta de que el mundo real está compuesto por componentes modulares, como restaurantes, supermercados, barberos, máquinas expendedoras automáticas, etc. Del mismo modo, si construimos muchos componentes en el universo en la cadena, ¿Se conectará y ejecutará como un mundo real o un mundo más sorprendente?
Este concepto no es un servicio, sino el principio del constructor.Todo el ecosistema será DAO de un estudio de juegos.Debemos ser optimistas en el futuro.
Enlace original: https://mirror.xyz/zkether.eth/ibysaxslc1mumyzkvy3haj83cnjvkvpubmnkq8n0xi