Einige Gedanken zum Konzept des Web3 -Spieldesigns

Ich denke, Web3 ist eine Verschiebung im Spielparadigma.Obwohl ich nicht der einzige bin, der denkt, haben nicht viele von uns mehr als 30 Jahre professionell Spiele verbracht!

Warum sind erfahrene Spieleentwickler so misstrauisch?Ein Grund dafür ist, dass seine Vorteile nicht offensichtlich sind und um ehrlich zu sein, sie sind oft übersehen und schwer zu implementieren.Die Blockchain -Welt wächst unglaublich in einem Tempo, das nur wenige Menschen gut erklären können, was sie tatsächlich zum Spieldesign bringt.

Warum denke ich, dass dies eine enorme Verschiebung ist, die dem 3D, Online -Multiplayer oder kostenlosen Handyspielen ähnelt?Hier sind einige frühe Ideen, die meine Aufmerksamkeit erregt haben …

Interoperabilität

Ein grundlegender Unterschied zwischen Web2- und Web3 -Spielen besteht darin, dass in Web3 -Spielen das Eigentum an Spielvermögen auf der Blockchain aufgezeichnet wird, anstatt in einer geschlossenen zentralen Datenbank, die vom Spielerhersteller kontrolliert wird, mit dem Spieler Assets kaufen und verkaufen können. Spiele, um zu sehen, welches Spiel der Spieler der Spieler hat.

Interoperabilität ist das Gut, das ein Spiel in einem anderen Spiel verwendetIdee.Das zweite Spiel muss nicht von derselben Person gemacht werden, und es ist nicht einmal erforderlich, dass die erste Person eine Anfrage stellt.Tatsächlich denke ich nicht, dass die Waffe in Spiel 1 in Spiel 2 verwendet werden kann, aber die Idee kann kreativer verwendet werden.

Diejenigen, die Spiel 1 spielen, können jetzt die Art und Weise auswählen, wie sie möchten: Spiele mehr Spiele 1 oder die Levels in Spiel 2.

Spiel 1 ist ein Placement Mining -Spiel.Spiel 2 beschließt, den Turm mit Iridium in Bergbauspielen zu versorgen.Jeder, der Spiel 1 spielt, kann jetzt die Art und Weise auswählen, wie er möchte, indem er mehr Spiel 1 spielt oder Levels in Spiel 2 abschließt. Zwei Spiele beginnen, bis eine der Partys beschließt, die Leistung abzuschneiden.Es schafft ein reichhaltigeres Spiel,Weil es jetzt mehrere Spielschleifen und mehrere Optionen für Spieler zur Auswahl gibt.Dieses Beispiel beschreibt ein Paar Spiele, aber es gibt keinen Grund, warum 20 Spiele nicht zusammenarbeiten können.

Neben der interessanten Idee für Spielmechaniker ist es auch ein großartiges Tool für die Benutzerakquisition, mit dem Spieler, die in ein Spiel investiert haben, diese Investition in ein anderes verwenden können.

Unser Spiel der Krypta nutzt Interoperabilität.Wir verwenden Block NFT als Spielblock.Wir bringen auch die Ausgabe anderer Beutespiele in die Krypta.Durch die Verwendung einer Kombination von diesen können die Spieler im Spiel Fortschritte machen.Die NFTs, die wir im Spiel gewinnen, können wiederum in den Spielen anderer Leute verwendet werden.

Die ursprüngliche Beute NFT (links), die in der Krypta erhältlich ist, und eines unserer NFTs (rechts), das Sie durch Spielen des Spiels gewinnen können

Kompositionalität

Die meisten Blockchain -Spiele behalten ihre Spiele in der Kette nur auf.Dies ist ein großartiger Anwendungsfall, aber einige der Möglichkeiten verpasst, die für den Aufbau von Spiellogik in der Kette verfügbar sind.Indem andere die Spiellogik in die Kette gesteckt werden, können andere ohne Erlaubnis frei auf dem Spiel aufbauen.

Der offensichtliche erste Schritt ist der Roboter.Da die Spiellogik auf Kette ist, kann der Code frei mit der Spiellogik interagieren, ohne die Spielschnittstelle zu verwenden.Roboter haben einen schlechten Ruf, aber es ist möglich, ein Spiel zu entwerfen, das erwartet, dass Roboter erscheinen.In unserem ersten Spiel hatten wir einen Kampf zwischen Menschen und Robotern, was den Teilnehmern Spaß macht.

Roboter haben einen schlechten Ruf, aber es ist möglich, ein Spiel zu entwerfen, das erwartet, dass Roboter erscheinen.

Nach dem Roboter tauchten einige weitere interessante Ideen auf.Jeder kann ein Dashboard schreiben, um den Preis für Ressourcen im Spiel zu verfolgen. Er kann einen Markt für Spiele aufbauen. Er kann einen DAO erstellen, um Gildenressourcen zusammenzubringen und sie zu optimieren.Sie können sich entscheiden, den Game -Client des Spielherstellers aufzugeben und eine mobile Version zu erstellen (wenn die Rechte zulassen), dass sie sich im App Store frei verkaufen können.Justin Glibert nennt es„Kunde Agnostizismus“.

Abgesehen davon ist ein unbekannter Bereich.Wenn die Spielregeln in der Kette gespeichert sind, können andere Spielmacher ihre eigenen Spiele bauen, genau wie Dota auf Warcraft 3 aufgebaut und gleichzeitig die zugrunde liegenden Spielregeln einhalten.Durch eine tokenisierte Wirtschaft, ein von DAOs und intelligenter Verträge kontrollierter Gewölbe, können diese neuen Spiele durch Zuschüsse und Token-Split-Geschäftsmodelle angeregt werden.

Das beste Beispiel für die Komposition in einem Spiel ist Dark Forest, das viele aufstrebende Gameplays hervorgebracht hat, indem er Bauherren dazu ermutigte, darauf aufzubauen.

Dark Forest Plugin von plugins.zkga.me

Keine Erlaubnis erforderlich

Eines meiner Lieblingsspiele ist Starcraft 2.Wenn ich im StarCraft -Universum ein Spiel machen wollte, musste ich wissen, wen ich Blizzard anrufen sollte, genug Glaubwürdigkeit, um sie zu beantworten, eine Vertraulichkeitsvereinbarung zu unterschreiben, an einem Treffen mit unfreundlichen Zonen der Telefonnummer zu teilzunehmen, wenn alles gut läuft. Stellen Sie eine Gruppe von Anwälten ein, um ein Geschäftsabkommen abzuschließen.Danach muss ich mir die Zeit nehmen, um sicherzustellen, dass wir uns an der Kunstbibel halten und mit den Normen übereinstimmen.Wenn das Spiel in direktem Zusammenhang mit StarCraft 2 steht, werde ich ein kontinuierliches Gespräch zwischen den CTOs führen, über die Art der API -Spezifikation diskutieren und sie ermutigen, es nicht zu ändern.

Niemand muss um Erlaubnis von irgendjemandem bitten.

Web3 bricht all dies aus, weil NFTs und intelligente Verträge ohne Erlaubnis verwendet werden können.Niemand muss um Erlaubnis von irgendjemandem bitten.Dies beeinflusst das Spieldesign, indem es Entwicklern ermöglicht, ein organisches filmisches Universum im Spiel zu erstellen, insbesondere wenn die ursprüngliche Arbeit dem CC0 -Protokoll (d. H. Creative Commons Zero) folgt, wird es zu einer De -facto -Wahl für Web3 -Projekte.Es fühlt sich so an, als würden strenge Steuerelemente in Web2 für Community-betroffene Projekte in Web3 Platz machen.

Zero Creative Commons (CC0) ermutigt andere, sich auf der Grundlage Ihrer Arbeit zu entwickeln

Spieler inspirieren

Im Jahr 2007 hat YouTube sein Partnerprogramm gestartet, das Werbeeinnahmen an YouTube und beliebte Content -Ersteller von 50/50 verteilt.Das Ergebnis ist, dass Content -Ersteller sich bemühen, Videos zu erstellen, die diese Zuschauer ansprechen.Es schafft eine perfekte symbiotische Beziehung zwischen Verbrauchern, Inhaltserstellern und YouTube selbst.Es stellt sich heraus, dass wirtschaftliche Motivationen Booster auf YouTube gebracht haben und Vimeo und andere Unternehmen außer Reichweite zurückgelassen haben.Ich sehe das Gleiche im Spiel.

Natürlich würde ich den Spielern lieber Geld geben, als es für Effektmarketing auszugeben.

Wenn Sie die Token durch das Tresor fließen und dann nach den SET -Standards zu den Spielern fließen, können Sie Spieldesigner die Möglichkeit haben, Verhaltensweisen zu inspirieren, die sie sehen möchten.Dies könnte alles sein, was Spieler Inhalte für andere Spieler erstellen, sie unterhalten, diese verwalten, Aufgaben, Community -Arbeiten oder alles, was der Spielhersteller hält, wertvoll sein könnte.Ich hoffe, diese Idee kann auf Marketing ausgeweitet werden,Geben Sie den Spielern die Motivation, Dinge zu tun, die mehr Spieler zur Teilnahme anziehenNatürlich würde ich den Spielern lieber Geld geben, als Geld für Effektmarketing auszugeben.

Governance als Metagame

Wenn Einnahmen aus Web3 -Spielen stammen, geht es normalerweise auf das Bankkonto des Makers des Spiels, aber in das Gewölbe des Spiels.Dort werden einige Token den Spielmachern zugeteilt, einige werden den Spielern zugeteilt, einige werden Gemeinden zugeteilt, einige werden Liquiditätspoolanbietern usw. zugewiesen, etc.Die Zuteilung dieser Token wird normalerweise (teilweise) von Menschen organisiert, die die Spiele -Governance -Token halten.

Web3 Game Vault ist nicht nur eine langweilige Verwaltungsfunktion, ich denke, es sollte auch als Teil des Spiels angesehen werden.Einige „Spieler“ haben möglicherweise Token, weil sie „Simulator Game Maker“ spielen und mit dem Entwicklungsteam zusammenarbeiten können, um die langfristige Nachhaltigkeit des Spiels zu verwalten und zu entscheiden, welche Community-Projekte finanziert werden, obwohl sie vielleicht nie ein echtes Spiel spielen.

Asymmetrisches Gameplay

Wenn ich Elden Ring spiele, spiele ich eine Reihe fester Clips und mache die Reise eines Spielers sorgfältig vom Spielhersteller geplant.Als ich Zelda spielte, war ich frei, von der Route abzuweichen, aber schließlich musste ich durch den Dungeon gehen, um Cannondorf zu erreichen.

Spieldesigner, die dazu tendieren, haben die Möglichkeit, Spiele zu bauen, die auf eine breitere Palette von Spielertypen gerecht werden.

Web3 -Spiele bieten den Spielern eine Vielzahl verschiedener Möglichkeiten zum Spielen.Das Spielerlebnis einiger Spieler werden geschliffen, verbessert und an Spieler verkauft, die nicht bereit sind, Zeit zu verbringen.Einige Leute werden sich nie in Spiele einlassen, sondern in Token für Spiele wie Investitionen in Unternehmensaktien investieren.Einige werden ein wahrscheinlicher Entwickler, organisieren DAOs und treffen Entscheidungen im Namen des Gewölbe.Einige Leute werden im Spiel nach Arbitrage -Möglichkeiten suchen.Einige Leute geben viel Geld aus, um NFTs zu sammeln und Führungskräfte in In-Game-Gilden zu werden.

Ich erkenne, dass viele vorhandene Spiele versuchen, verschiedene Charaktere für verschiedene Spieler bereitzustellen, aber Web3 fördert standardmäßig die Charakterasymmetrie zwischen innerhalb und außerhalb des Spiels.Spieldesigner, die dazu tendieren, haben die Möglichkeit, Spiele zu bauen, die auf eine breitere Palette von Spielertypen gerecht werden.

Ausdauer

Auf der Blockchain gibt es intelligente Verträge, die unveränderlich oder aktualisierbar sein können.Wenn das Spiel in der Kette als unveränderlichen Smart -Vertrag vorhanden ist, ist die Spiellogik immer unverändert und die kontinuierlichen Computer- und Speicherkosten werden von der Person gezahlt, die es in Form einer Gasgebühr verwenden möchte.Wenn die Schlüssel zum Upgrade -Vertrag zerstört werden, bietet die Dezentralisierung Beharrlichkeit über die Laune des Schöpfers hinaus.Das Spiel wird dauerhaft.

Beute daoSchnappschussAbstimmung, um den Schlüssel des ursprünglichen Beutevertrags zu zerstören

Dies selbst hat keine neuen Spielmechaniken geschaffen, aber es veränderte die Motivationen der SpielmacherSie sind zuversichtlich, dass sie den Kernteil der Spiellogik aufbauen und zuversichtlich sind, dass sich die Spiellogik niemals ändern oder verschwinden wird.

Spielen, um zu verdienen (im Besitz?)

Ich habe dieses Problem am Ende der Liste gesetzt, weil es so viele Probleme verursachen kann, wie es löst.Das heißt, die Fähigkeit der Spieler, Geld zu verdienen, hat eine neue Gruppe von Spielern eingeführt, und für sie ist es ein einzigartiges Gameplay, Taschengeld zu verdienen.Ich würde das Bewusstsein der Community nicht unterschätzen, die durch die Fähigkeiten des Austauschs von Spielern, wie man Geld tauschte, geschaffen, möglicherweise anders als das teilnehmende Publikum, das Sie im Coupon Trading Forum finden könnten.

Axie Infinity beschreibt sich selbst als „Spielmacherei“

Ich habe einmal Axie -Spieler gefragt, ob sie sich lustig machen oder Geld verdienen sollten, aber ich begann zu glauben, dass diese Frage voller Vorurteile der westlichen Ersten Welt war.Ich denke, ob wir „Game“ betrachten oder nicht, ein großer Teil der Zuschauer, die beim Spielen Geld verdienen, haben viel Spaß.

unbekannt

Ich habe seit ungefähr einem Jahr im Blockchain -Spielraum gearbeitet und die meisten der von Blockchain angebotenen Ideen für Spieldesigns sind in den letzten sechs Monaten erheblich geworden.

Als ich vor zehn Jahren von der Konsolenentwicklung zu kostenlosen mobilen Spielen überging, dachte ich fälschlicherweise, ich sollte PlayStation -Spiele auf mobile Geräte migrieren, aber wenn ich auf die gemeinsame DNA zwischen Konsole und Mobilgeräten zurückblicke, ist es viel geringer als ich ursprünglich gedacht habe.Bisher wurden die meisten Blockchain -Spiele durch Anpassung von Web2 -Spielen erstellt, was zu Web2.5 -Spielen führte.Spiele, die den Web3 -Typ definieren können, wurden noch nicht erstellt.

Original-Link: https://playmint.com/game-design-ideas-from-web3

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