Das Spiel und das Meta -Universum des Bitcoin -Ökosystems

Autor: Captainz Quelle: x, @hicaptainz

Wenn wir über Kettenspiele sprechen, basieren sie lange auf intelligenten Vertragsplattformen wie der ETH.Der Grund ist auch offensichtlich: Nehmen Sie entweder die GameFi-Route mit usw.-basierten Links oder nehmen Sie die Spielroute mit vollen Ketten mit statusbasierten Links ein.Unabhängig von der Route ist es der einfachste Weg, intelligente Verträge zu verwenden.Die Entstehung von Inschriften hat jedoch dazu geführt, dass die BTC-Ökosystem der nicht-schlechten Vertragsplattform mit den Indexern eine andere andere technische Implementierungsmethode kombiniert.Dieser Artikel enthält eine technische Zusammenfassung der Erkundung von BTC -Ökosystemspielen, Metaverse und unabhängigen Welt und sehen, wie Inschriften und Kettenspiele kombiniert werden.

Eine weitere Implementierung von Vollkettenspielen

Für ein typisches GameFi-Spiel mit Vermögenswerten mit Vermögenswerten ist eine intelligente Vertragsplattform ohne Probleme immer noch die beste Wahl.Können die vollständigen Spiele, die letztes Jahr beliebt waren, in BTC-Ketten gesteckt werden?Dieser Satz klingt zunächst seltsam: Die Definition von Spielen in der gesamten Kette besteht darin, sowohl Spiellogik als auch Assets in die Kette zu schreiben (Logik wird in die Smart Contract Virtual Machine geschrieben, und Vermögenswerte verwenden intelligente Verträge, um Münzen auszugeben). Die intelligenten Vertragsfunktionen Nein, wie geht es das?

Als ich das Ordz-Spiel (@ordzgames) zum ersten Mal sah, dass es sich um ein BTC-basiertes volles On-Chain-Spiel handelte, war ich auch neugierig.In früheren Artikeln erwähnten wir, dass Inschriften isolierte Zeugenräume sind, die jede Datei auf BTC hochladen können, wobei die maximale Größengrenze von 4 m ist.Infolgedessen hat DOMO „Ein Stück JSON -Formatcode für die Ausgabe von Münzen“ hochgeladen, das seit langem ein Markt von BRC20 Milliarden US -Dollar ist.Was ist, wenn ich einen Spielcode in die Kette hochladen würde?Genau das macht Ordz.

Für die Webversion -Mini -Spiele werden die Spieler auf der Spielseite des Spiels in die lokale Datei des Browsers heruntergeladen und dann das gesamte Spiel direkt im Browser ausführen. Muss einen heruntergeladenen Spielcode bereitstellen.Das Prinzip ist wie folgt:

  1. Entwicklung: Mini -Spiele werden normalerweise mit HTML, CSS und JavaScript (JS) entwickelt.HTML ist für die Struktur der Seite verantwortlich, CSS verarbeitet Stile und Layes, während JavaScript für Spiellogik, Animationen und Benutzerinteraktion verantwortlich ist.

  2. Hosting: entwickelte Spielcode und Ressourcendateien (z. B. Bilder, Audio usw.) werden in den Zeugenraum der BTC -Isolation hochgeladen.Auf diese Weise können Benutzer das Spiel laden, indem sie über ihren Browser auf bestimmte URLs zugreifen.Obwohl die Logik und der Betrieb des Spiels vollständig auf dem Client (d. H. Der Browser des Benutzers) abgeschlossen sind, müssen die Dateien des Spiels noch aus der Kette an den Client heruntergeladen werden.

  3. Laden: Wenn ein Benutzer auf die Webseite eines Spiels zugreift, lädt der Browser HTML-, CSS- und JavaScript -Dateien herunter.Diese Dateien enthalten den gesamten oder den größten Teil des Spiels.

  4. Ausführen: Nach Abschluss des Downloads analysiert der Browser HTML und CSS, um die Struktur und den Stil der Seite zu erstellen.Gleichzeitig wird der JavaScript -Code in der JavaScript -Engine des Browsers ausgeführt.

  5. Interaktion: Die Interaktion des Benutzers mit dem Spiel (z. B. Klicks, Drags usw.) wird über JavaScript verarbeitet, und das Spiel aktualisiert den Spielstatus und den Bildschirm basierend auf diesen Interaktionen.Da diese Prozesse auf dem Gerät des Benutzers abgeschlossen sind, sind sie schnell reagiert und können ein reibungsloses Spielerlebnis bieten.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Ordz den gesamten Spielcode in die Kette hochlädt, aber strikt nicht der Definition von „vollständig aufkettigem Spiel“ entspricht.Als GameFi-Inschrift Mini-Spiele hat es jedoch eine eigene einzigartige Seite und hat auch ein eigenes Inschrift BRC20-Token als Utility Token (ORDG) herausgegeben.

Bitmap als Meta-Universitätskarte#

Bitmap (@bitmapdev) ist als erstes Meta-Universitätsprojekt im Bitcoin-Ökosystem bekannt.Bitmap basiert auf Ordnungstheorie und Bitmap -Theorie.Die ordinale Theorie soll jeder SAT eine Sequenznummer zuweisen, und die Bitmap -Theorie ist ebenfalls sehr einfach.Die Kombination der beiden bedeutet, dass jeder Block als Karten -NFT behandelt wird und der NFT unter Verwendung ordinal an einen bestimmten SAT gebunden ist.

Die Bitmap -Theorie selbst sieht nur zwei Grundregeln vor:

1. Jeder Block ist definiert als „Region“ (Distrikt), dargestellt durch Blockhöhe.

2. Jede Transaktion im Block ist als „Palette“ (Paket) definiert und zählt aus 0 in der Reihenfolge.

Dann bedeutet das sogenannte „Incribe“ das Hochladen der seriellen Zahlen der Region und des Diagramms in den Isolations-Zeugenraum im Format und die Bindung.Beispielsweise müssen Sie für Blöcke mit einer Blockhöhe von 31209 den Text (31209.bitmap) an SAT binden, um das Eigentum zu deklarieren.Für die fünfte Transaktion in Block 31209 müssen Sie den Text (5.31209.bitmap) an SAT binden.Aber nur der Eigentümer von „District“ darf das Eigentum an „Paket“ eingravieren.

Andere Unterrülen, einschließlich der durch Eingabe/Ausgabe dargestellten Bedeutung, die Bedeutung der Anzahl der Blocktransaktionen usw., können durch verschiedene Projekte separat definiert werden, weshalb die 2D -Versionskarte, die 3D -Versionskarte und die VR -Versionskarte…

Das bekannte Protokoll BRC420 erstellte zunächst das Avatar- und Bitmap-NFT-Interaktionsprotokoll (unter Verwendung rekursiver Inschrifttechnologie und Erforschung der Umwandlung von Graphenmünzen) und bildet das Bitmap.game-Produkt, das berühmteste Entwicklungsteam im Bitmap-Ökosystem.Das Team erstellte dann eine rekursive Inschrift Avatar Generation -Plattform (rcsv.io) und BTC Layer 2 Network Merlin Chain und der Firmenname wurde ebenfalls in Bitmap Tech geändert.Beachten Sie also hier, dass Bitmap -Tech- und Bitmap -Protokolle völlig unterschiedlich sind.

Während der Genesis -Emissionsphase kann die Gesamtmenge an Bitmap Münzheife sein, die Höhe der Bitcoin -Blöcke.Wenn der Bitmap -Standard veröffentlicht wurde, gab es mehr als 700.000 historische Blöcke.Innerhalb von 2 Monaten nach der Veröffentlichung des Gründers wurden mehr als 700.000 historische Blöcke registriert.

Die Gesamtmenge an Bitmap ist an den aktuellen Block von Bitcoin festgelegt, und Bitcoin produziert einen Block in etwa zehn Minuten.Die Gesamtmenge ist also theoretisch unendlich.Jedes Mal, wenn Bitcoin einen neuen Block generiert, wird es eine zusätzliche Bitmap geben, die registriert werden kann (gemäß den Regeln, nur die nach dem Blockabbau gültig eingeleitete Registrierung), nach dem ersten Prinzip von COME ERSTEIDE und alle der Klartextordinale Inschrift einer von Menschen eingeschriebenen Blocknummer. Bitmap wird verwendet, um das Eigentum an diesem Block zu schnappen.Daher werden 144 neue Blöcke abgebaut und täglich zur Registrierung zur Verfügung stehen.Derzeit aktualisieren Mainstream -NFT -Börsen auch das Gesamtbitmap -Volumen in Echtzeit.

In Bezug auf die Gesamtzahl ist Bitmap NFT nicht knapp, so dass der aktuelle Hype nur einige spezielle Karten betrifft.Zum Beispiel,

1, Sonderzahl, ähnlich wie 888.bitmap

2. Eine Karte mit speziellen Mustern wurde basierend auf offiziellen visuellen Daten generiert, ähnlich wie bei Cryptopunk.

3.. Blöcke mit wichtiger historischer Realität, wie dem Schöpfungsblock, dem Pizza -Handelsblock usw.

In Bezug auf die Infrastruktur stammt mehr Exploration durch das Front-End-Rendering basierend auf Blockdaten.Einige der folgenden Abbildungen:

Zusammenfassend ist Bitmap tatsächlich ein Asset -Markierungsprotokoll.

Bitcoin -Ökosystem Bitcoin -Ökosystem#

Wenn Bitmap aus der Handlung in die Metaverse eingeht, versuchen Rootverse (@Ordinals_root) und BRC1024 (BRC1024_PRO), die Metaverse aus den Aspekten von Zeichen und Ausrüstung einzugeben, und das Gameplay ähnelt der Beute.

Wir sind alle mit der Beute von Ethereum vertraut, eine zufällig kombinierte Textversion von NFT. Die Kompositionsfähigkeit wird abgeleitet, wie z.

BRC1024 ist in seiner Gesamtform ähnlich, was einige Parameter zur Definition der Komponente (Komponente) der Metaverse angibt, wie in der folgenden Abbildung gezeigt „Krieger“.

Root (offizieller Name Rootverse) ist das erste Metaverse, das das Projekt unter Verwendung von BRC1024 erstellt hat, das 21 Stämme festlegt (dh Rennen und entsprechende Unterrassen). insgesamt 21. Zehntausend Zeichen Nft.Wie in der Abbildung unten gezeigt:

Zusammenfassend lässt sich sagen Implementieren Sie den isolierten Zeugenraum, um den isolierten Zeugenraum umzusetzen, um den isolierten Zeugenraum umzusetzen, um den isolierten Zeugenraum umzusetzen, um den isolierten Zeugenraum umzusetzen, um den isolierten Zeugenraum umzusetzen, um den isolierten Zeugenraum umzusetzen, um den isolierten Zeugenraum umzusetzen, um die Umsetzung des Isolierter Zeugenraum, um den isolierten Zeugenraum umzusetzen, um den isolierten Zeugenraum umzusetzen, um den isolierten Zeugenraum umzusetzen, um den isolierten Zeugenraum umzusetzen, um den isolierten Zeugenraum umzusetzen, um den isolierten Zeugenraum umzusetzen, um den isolierten Zeugenraum umzusetzen, um den isolierten Zeugen umzusetzen Raum, um den isolierten Zeugenraum umzusetzen, um den isolierten Zeugenraum umzusetzen, um den isolierten Zeugenraum umzusetzen, um den isolierten Zeugenraum umzusetzen, um den isolierten Zeugenraum umzusetzen, um den isolierten Zeugenraum umzusetzen, um den isolierten Zeugenraum umzusetzen, um den isolierten Zeugenraum umzusetzen Implementieren Sie den isolierten Zeugenraum, um den isolierten Zeugenraum umzusetzen, um den isolierten Zeugenraum umzusetzen, um den isolierten Zeugenraum umzusetzen, um den isolierten Zeugenraum umzusetzen, um den isolierten Zeugenraum umzusetzen, um den isolierten Zeugenraum umzusetzen, um den isolierten Zeugenraum umzusetzen, um die Umsetzung des Isolierter Zeugenraum, um den isolierten Zeugenraum umzusetzen, um den isolierten Zeugenraum umzusetzen, um den isolierten Zeugenraum umzusetzen, um den isolierten Zeugen zu umsetzen, und die Wurzelstufe die Komponente „Charakterrasse“ eingraviert.Dies ist die Verkörperung der Komposition der Inschrift.

Universal State Machine für Kinderspiele#

Können wir mit der Karte, den Charakteren und der Ausrüstung der Metaverse ein komplettes Kettenspiel basierend auf der BTC -Kette erstellen?Wenn Sie nur die GameFi-Route durchführen, die nur auf Vermögenswerten (einschließlich NFT-Vermögenswerten und FT-Vermögenswerten) funktioniert, reicht die aktuelle Infrastruktur aus, aber für mehr native krypto-native On-Chain-Spiele (autonome Welt) ist es nicht ausreichend.

Das Dojo des Ethereum -Ökosystems schlug erstmals das Konzept des „nachweisbaren Onchain -Spiels“ vor.Dojo ist ein Rahmen für die Entwicklung von Spielen für Spiele.Es handelt sich um eine von der Community gebaute, überprüfbare Spiele und Toolchain zum Aufbau von Spielen und autonomen Welten.DOJO ermöglicht die Überprüfung des Spielstatus und der Berechnungen ohne große Konsensschemata.Spiele, die in Kairo, Noir und anderen Sprachen RISC-Zero geschrieben oder rennen, können unabhängig auf einem Browser-ähnlichen eigenständigen ZKVM laufen, und die überprüfbare Ausgabe sorgt für eine echte Ausführung.Mit anderen Worten, dies bedeutet, dass außerhalb der Kette effiziente VMs für Berechnungen verwendet werden, und der On-Ketten-Teil führt nur die Datenüberprüfung durch, um die Authentizität und Wirksamkeit der Ergebnisse zu gewährleisten, wodurch sich „Abschräger“ und „Dezentralisierung“ erkennen.

Redux Protocol (@AutonomousRedux) bezieht sich auf das überprüfbare Konzept von DOJO von Spielen und leiht sich die ordinale Theorie, um den Rahmen für die Entwicklung von Spielen im BTC im BTC-Ökosystem umzusetzen.Obwohl die BTC-Kettenblockzeit bis zu 10 Minuten dauert und keine intelligente Vertragsfunktion hat, können Sie nur außerketten Berechnungen verwenden, um den Onkain-Modus zu überprüfen.

Interessant ist, dass Redux die Verwendungsszenarien der „Inschrift“ erweitert.Wie wir alle wissen, wurden die vorherigen Inschriften im Grunde genommen verwendet, um Münzen entweder ordinaler NFT -Token oder FT -Token wie BRC20 auszustellen.Redux kombiniert den Merkelbaum mit Inschriften und schlägt das Konzept der staatlichen Inschriften vor.Tatsächlich soll die Charaktere und Ausrüstungsattribute im Spiel im Merkel -Baum modelliert und gespeichert werden und sicherstellen, dass die Daten unveränderlich sind.Solange es sich an einem Ort verändert, wird sich der Wurzel -Hash ändern.

Die spezifische Methode besteht darin, die staatliche Inschrift in zwei Teile zu unterteilen. Ein Teil ist ein „unveränderlicher Zustand“, wie den Gesundheitswert der Waffe, den Rüstungswert, den Angriffswert usw.Dieser Teil wird in Form einer Inschrift auf der BTC -Blockchain aufgezeichnet.Ein weiterer Teil ist der „variable Zustand“, wie die spezifischen Daten der Gesundheits-, Rüstungs- und Angriffswerte, die sich im Verlauf des Spiels ändern werden.Auf diese Weise werden diese Daten vom Off-Chain-Indexer berechnet und verarbeitet.“Beschriftete“ selbst speichert tatsächlich einen Zeiger, der auf den variablen Zustandssatz der Inschrift hinweist.

Der Entwickler ist dafür verantwortlich, den grundlegenden Rahmen der Welt und ihrer staatlichen Inschriften aufzubauen.Dies schließt das Definieren ein, welche Zustände unveränderlich (statisch) und welche Zustände veränderlich (dynamisch) sind und gleichzeitig die Logik für die Interaktion mit staatlichen Inschriften festlegen.Das Redux -Protokoll bietet eine laufende Umgebung, in der Entwickler anpassen können, wie Spieler mit staatlichen Inschriften interagieren.Die Spieler erleben das Spiel durch die Interaktion mit der Status -Inschrift.

In Bezug auf den technischen Weg ist es ein bisschen wie Dojo oder Paima.DOJO verwendet ZKP, um überprüfbare On-Chain-Spiele zu erstellen. Paima verwendet die NFT-State-Komprimierung, um überprüfbare On-Chain-Spiele zu erstellen, während Redux staatliche Inschriften verwendet Die DA -Schicht Paima behandelt ihre souveräne Rollup als DA -Schicht, während Redux die DA -Schicht des BTC -Ökosystems verwendet.

Zusammenfassend stellten wir fest, dass die oben genannten Projekte mit dem Ordinalprotokoll auf verschiedenen Ebenen des Spiels untersucht werden: Ordz ist der Code der Webspiele in der Kette, und Bitmap -BTC -Blöcke als zufällige Datenquellen, um NFTs zu kartieren Gravierende Zeichen und Geräte in der Kette im Code, während Redux überprüfbare Daten von der Statusmaschine in der Kette eingravieren soll.Wenn Sie sich mit Projekten im Ethereum -Ökosystem vergleichen müssen, vergleicht Ordz Treoduredao, Bitmap vergleicht Sandbox und Decentraland, Root vergleicht LOOT und Redux vergleicht Dojo und Argus.

Referenzen

https://www.panewslab.com/zh/articledetails/leqfrx2o.html

https://gitbook.bitmap.land/

https://rcsv.gitbook.io/brc-420/

https://www.panewslab.com/zh/articledetails/22531q6583yt.html

https://www.brc1024.io/

https://mirror.xyz/0x62172aaeeb774f67f3769902cad20356ac5859c2/ouezuxr38yqrzcyjvuvvvv7iafby_81fsjy1qlcjc

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