
Organización: Bittain Vision;
El 12 de septiembre de 2024, Binance emitió un anuncio que decía que el 58º proyecto del lanzamiento de Binance-Hamster Kombat (HMSTR), un juego de Simulador CEO P2E basado en el Simulador del CEO del CEO de la CEO de la plataforma Telegram Mini Program.Los usuarios pueden colocar BNB y FDUSD en el sitio web de Launchpool el 19 de septiembre de 2024 (tiempo de tiempo en el Distrito East Eight) en la recompensa HMSTR en el sitio web de Launchpool.Se espera que el sitio web se actualice antes de que el evento se actualice en aproximadamente 24 horas.
1. Detalles de lanzamiento de Pool
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Nombre del token:Hamer Kombat (HMSTR)
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Suministro total de tokens:100,000,000,000 de HMSTR
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Total Launchpool:3,000,000,000 de HMSTR (3%del suministro total de tokens)
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Tiempo minero:East Eight Hora del distrito 23 de agosto de 2024 08:00 al 26 de agosto de 2024 07:59
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Contrato inteligente/detalles de la red:Ton Network (para actualizarse)
dos,Introducción
Hamster Kombat es un juego de simulador de CEO basado en el CEO de los intercambios de criptomonedas construidos por la plataforma Telegram Applet.
HMSTR es el token práctico nativo de Hamster Kombat, para las siguientes funciones:
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Moneda en el juego: compre los artículos en el juego (como la piel del personaje), la actualización y los servicios (como SDK de soporte avanzado, herramientas comunitarias y desarrolladores de juegos).
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Visita exclusiva: acceder a actividades por tiempo limitado, actividades de equipo, batallas de PvP y actividades en vivo.
Al 12 de septiembre de 2024, el suministro total de HMSTR era de 100,000,000,000,000, y el suministro de circulación al momento de la lista sería de 64,375,000,000 (~ 64.38%del suministro de token total).
En Hamster Kombat, los jugadores controlan un intercambio de criptomonedas de nuevas empresas a empresas de primera clase, y aportan un sentido de la realidad de la comunidad encriptada a través de la trama del juego.
El juego central de Hamster Kombat gira en torno al CEO del jugador (como hámster).Similar a su predecesor Notcoin, los jugadores solo necesitan hacer clic para tomar decisiones de juego.Estos tokens se pueden usar para obtener permisos operativos, establecer relaciones cooperativas y actualizaciones de productos, lo que ayuda a aumentar el valor del intercambio.
Al final, cuanto más se desarrolla y crece el intercambio.Además, el robot Hamster Kombat también incluye los elementos de Promedge and Farm, lo que permite a los jugadores ganar Passiv a través de fichas prometidas en el ecosistema del juego.
Este juego parece salir de la nada.En marzo de este año, se lanzó en TON (también conocido como Open Network), que es un ecosistema Web3 construido basado en Telegram.El fundador de Hamster Kombat es anónimo, que afirma tener más de 200 millones de usuarios;
3. Hamster Kombat (HMSTR) Token Economics
(1) Tokens
(2) Tokens emitir el horario
Cuarto, hoja de ruta y actualización
4.1 Indicadores clave (a partir del 12 de septiembre de 2024):
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Grupo de usuarios totales: 300,000,000 de jugadores
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Mau: 82,000,000 de jugadores
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Dau: 32,000,000 de jugadores
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Ton billetera asociada con el juego: +55,000,000
4.2 Mapa de ruta actual:
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Q3 2024:
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Lanzó la segunda temporada de «Hams».
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Extender la biblioteca de juegos.
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Entregado para integrar el sistema de pago externo en el juego.
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P4 2024:
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Publicar PWA con servicios de pago integrados.
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Lanza el primer juego de desarrolladores internos y externos de Hamster.
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Agregue el mecanismo NFT a la segunda temporada de Hamster.
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Integre nuestra propia red publicitaria en productos de tiendas.
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Árboles que lanzan una integración profunda con el mecanismo del segundo trimestre.
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Lanzó dos juegos principales e integró completamente los tokens en la economía del juego.
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Introducir RMT (transacción de moneda real) en el juego.
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Q1 2025:
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Por primera vez en Hamster 2.0, se celebra un campeonato competitivo de equipo.
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Expandir el número de juegos de socios, el proyecto de desarrollo es más complicado y costoso efectivo.
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Se lanza el mercado NFT dentro del artículo del juego.
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Q2 2025:
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La segunda etapa.
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Herramientas utilizadas para crear UGC (contenido generado por el usuario).
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P3 2025:
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Más allá de PWA.Integrar con los juegos de escritorio.
5. Indicadores clave digno de atención
Los siguientes son algunos indicadores clave de productos de que el equipo Hamster Kombat está orgulloso:
● El 99% de los jugadores son invitados por amigos.Hamster construye productos virales a través del contenido interno viral;
● Los blogs publican miles de funciones, tarjetas de juego, combinaciones diarias y contraseñas en YouTube todos los días;
● Los jugadores de Hamster son de más de 190 países;
● Si el jugador ha participado en 7 días, entonces el 91% de la posibilidad continuará participando en 30 días;
● El jugador promedio tiene alrededor de 5 sesiones al día;
● Las actividades diarias (como combinaciones diarias, contraseñas diarias o mini juegos) atraen a más de 40 millones de jugadores por día.