Algunos pensamientos sobre el concepto de diseño del juego Web3

Creo que Web3 es un cambio en el paradigma del juego.¡Aunque no soy el único que piensa, así que no muchos de nosotros hemos pasado más de 30 años haciendo juegos profesionalmente!

¿Por qué los desarrolladores de juegos experimentados son tan sospechosos?Parte de la razón es que sus beneficios no son obvios, y para ser sincero, a menudo están demasiado promovidos y difíciles de implementar.El mundo blockchain está creciendo increíblemente a un ritmo que pocas personas son buenas para explicar lo que realmente aporta al diseño del juego.

Entonces, ¿por qué creo que este es un gran cambio similar al multijugador 3D, en línea o juegos móviles gratuitos?Aquí hay algunas ideas tempranas que me llamaron la atención …

Interoperabilidad

Una diferencia fundamental entre los juegos Web2 y Web3 es que en los juegos de Web3, la propiedad de los activos del juego se registra en la cadena de bloques, en lugar de en una base de datos centralizada cerrada controlada por el fabricante del juego, que permite a los jugadores comprar y vender activos. juegos para ver qué activos de juego tiene el jugador.

La interoperabilidad es el activo que usa un juego en otro juegoidea.El segundo juego no tiene que ser realizado por la misma persona, y ni siquiera requiere que la primera persona haga una solicitud.En realidad, no creo que eso signifique que el arma en el Juego 1 se puede usar en el Juego 2, pero la idea se puede usar de una manera más creativa.

Los que juegan 1 ahora pueden elegir la forma en que les gusta: jugar más el juego 1 o completar los niveles en el Juego 2.

El juego 1 es un juego minero de colocación;El juego 2 decide alimentar la torre usando Iridium en los juegos mineros;Cualquiera que juegue el Juego 1 ahora puede elegir la forma en que le gusta, jugando más Juego 1 o completando niveles en el Juego 2, dos partidos comienzan hasta que una de las fiestas decide cortar el poder.Crea un juego más rico,Porque ahora hay múltiples bucles de juego y múltiples opciones para que los jugadores elijan.Este ejemplo describe un par de juegos, pero no hay razón para que 20 juegos no puedan interpererar.

Además de ser una idea interesante para la mecánica del juego, también es una gran herramienta de adquisición de usuarios que permite a los jugadores que han invertido en un juego usar esa inversión en otra.

Nuestro juego The Crypt usa interoperabilidad.Usamos Loot NFT como un bloque de juegos.También traemos la salida de otros juegos de botín a la cripta.Al usar una combinación de estos, los jugadores pueden progresar en el juego.Los NFT que ganamos en el juego a su vez se pueden usar en los juegos de otras personas.

El botín original NFT (izquierda), disponible en la cripta, y uno de nuestros NFT (derecha), disponible para ganar jugando el juego

Composición

La mayoría de los juegos de blockchain solo conservan sus activos de juego en la cadena.Este es un gran caso de uso, pero se perdió algunas de las oportunidades disponibles para construir la lógica del juego en la cadena.Al poner la lógica del juego en la cadena, otros pueden construir libremente sobre el juego sin permiso.

El primer paso obvio es el robot.Dado que la lógica del juego está en la cadena, el código puede interactuar libremente con la lógica del juego sin usar la interfaz del juego.Los robots tienen una mala reputación, pero es posible diseñar un juego que espera que aparezcan robots.En nuestro primer juego, hemos tenido una pelea entre humanos y robots, lo cual es divertido para los participantes.

Los robots tienen una mala reputación, pero es posible diseñar un juego que espera que aparezcan robots.

Algunas ideas más interesantes surgieron después del robot.Cualquiera puede escribir un tablero para rastrear el precio de los recursos en el juego, pueden construir un mercado para los activos del juego, pueden crear un DAO para reunir los recursos del gremio y optimizarlos.Pueden decidir abandonar el cliente de juegos del fabricante de juegos y construir una versión móvil (cuando los derechos lo permitan) pueden vender libremente en la tienda de aplicaciones.Justin Glibert lo llama«Agnosticismo del cliente».

Aparte de esto hay un área desconocida.Si las reglas del juego se almacenan en la cadena, otros creadores de juegos pueden construir sus propios juegos en él, al igual que Dota se basa en Warcraft 3 mientras se adhiere a las reglas de juego subyacentes.A través de una economía tokenizada, una bóveda controlada por DAOS y contratos inteligentes, estos nuevos juegos pueden incentivarse a través de subvenciones y modelos comerciales divididos en tokens.

El mejor ejemplo de composibilidad en un juego es Dark Forest, que ha surgido muchas jugabilidad emergente al alentar a los constructores a construir sobre él.

Complemento de bosque oscuro destinado de plugins.zkga.me

No se requiere permiso

Uno de mis juegos favoritos es Starcraft 2.Si quisiera hacer un juego en el universo de Starcraft, tenía que saber a quién llamar a Blizzard, tener suficiente credibilidad para que respondan, firme un acuerdo de confidencialidad, asistir a una reunión con zonas de tiempo de teléfono hostiles, entonces si todo va bien, Contrata a un grupo de abogados para hacer un acuerdo comercial.Después de eso, necesito tomarme el tiempo para asegurarme de que nos adhiramos a la Biblia de arte y alineemos con las normas.Si el juego está directamente relacionado con StarCraft 2, entonces tendré una conversación continua entre los CTO, discutiendo la naturaleza de la especificación API y alentarlos a no cambiarlo.

Nadie necesita pedir permiso a nadie.

Web3 rompe todo esto porque NFTS y contratos inteligentes se pueden usar sin permiso.Nadie necesita pedir permiso a nadie.Esto influye en el diseño del juego al permitir a los desarrolladores crear un universo cinematográfico orgánico en todo el juego, especialmente si el trabajo original sigue el protocolo CC0 (es decir, Creative Commons Zero), se está convirtiendo en una opción de facto para proyectos Web3.Parece que los controles ajustados en Web2 están dando paso a proyectos afectados por la comunidad en Web3.

Zero Creative Commons (CC0) alienta a otros a desarrollarse sobre la base de su trabajo

Inspirar a los jugadores

En 2007, YouTube lanzó su programa de socios, que distribuye ingresos por publicidad a YouTube y creadores de contenido populares en 50/50.El resultado es que los creadores de contenido se esfuerzan por tratar de crear videos que atraigan a esos espectadores.Crea una relación simbiótica perfecta entre los consumidores, los creadores de contenido y la propia YouTube.Resulta que las motivaciones económicas han llevado a los refuerzos a YouTube, dejando a Vimeo y otras compañías fuera de su alcance.Veo lo mismo sucediendo en el juego.

Por supuesto, preferiría dar dinero a los jugadores que gastarlo en el marketing de efectos.

Dejar que los tokens fluyan a través de la bóveda y luego fluyan a los jugadores de acuerdo con los estándares establecidos, los diseñadores de juegos la oportunidad de inspirar comportamientos que desean ver.Esto podría ser cualquier cosa que los jugadores creen contenido para otros jugadores, entretenerlos, administrarlos, hacer tareas, trabajo comunitario o cualquier cosa que el creador de juegos crea que podría ser valioso.Espero que esta idea se pueda extender al marketing,Dar la motivación de los jugadores para hacer cosas que atraigan a más jugadores para participar, por supuesto, preferiría dar dinero a los jugadores que gastar dinero en el marketing de efectos.

Gobernanza como metagumes

Cuando los ingresos provienen de los juegos Web3, generalmente entra en la cuenta bancaria del creador del juego, pero a la bóveda del juego.Allí, se asignan algunas fichas a los fabricantes de juegos, algunos se asignan a los jugadores, algunos se asignan a las comunidades, algunos se asignan a proveedores de billar de liquidez, etc.La asignación de estos tokens suele ser (parcialmente) organizada por personas que sostienen los tokens de gobierno del juego.

Web3 Game Vault no es solo una característica de gestión aburrida, creo que también debería considerarse parte del juego.Algunos «jugadores» pueden tener fichas porque pueden jugar «Simulator Game Maker» y trabajar con el equipo de desarrollo para ayudar a administrar la sostenibilidad a largo plazo del juego y decidir qué proyectos comunitarios se financian, aunque tal vez nunca juegan un juego real.

Juego asimétrico

Cuando juego Elden Ring, toco una serie de clips fijos, y estoy pasando por el viaje de un jugador cuidadosamente planeado por el fabricante de juegos.Cuando jugué a Zelda, era libre de desviarme de la ruta, pero finalmente necesitaba pasar por la mazmorra para llegar a Cannondorf.

Los diseñadores de juegos que tienden a esto tienen la oportunidad de construir juegos que se adapten a una gama más amplia de tipos de jugadores.

Los juegos Web3 proporcionan a los jugadores una variedad de formas diferentes de jugar.Las experiencias de juego de algunos jugadores serán perfeccionadas, actualizadas y vendidas a jugadores que no están dispuestos a pasar tiempo.Algunas personas nunca se involucrarán en juegos, pero invierten en tokens para juegos como inversiones en acciones de la compañía.Algunos se convertirán en un desarrollador probable, organizarán DAO y tomarán decisiones en nombre de la bóveda.Algunas personas buscarán oportunidades de arbitraje en el juego.Algunas personas gastan mucho dinero para recolectar NFT y convertirse en líderes en gremios en el juego.

Reconozco que muchos juegos existentes intentan proporcionar diferentes personajes para diferentes jugadores, pero Web3 promueve la asimetría de los personajes entre dentro y fuera del juego de forma predeterminada.Los diseñadores de juegos que tienden a esto tienen la oportunidad de construir juegos que se adapten a una gama más amplia de tipos de jugadores.

Persistencia

Existen contratos inteligentes en blockchain, que pueden ser inmutables o actualizables.Cuando el juego existe en la cadena como un contrato inteligente inmutable, la lógica del juego siempre no cambia, y la persona que quiere usarlo en forma de una tarifa de gasolina continua.Cuando se destruyen las claves del contrato de actualización, la descentralización proporciona persistencia más allá del capricho del Creador.El juego se vuelve permanente.

BotínInstantáneaVotar para destruir la clave del contrato de botín original

Esto en sí mismo no creó una nueva mecánica del juego, pero cambió las motivaciones de los fabricantes de juegos, confían en que construirán alrededor de la parte central de la lógica del juego y confían en que la lógica del juego nunca cambiará o desaparecerá.

Jugar para ganar (¿propiedad?)

Puse este problema al final de la lista porque puede causar tantos problemas como se resuelva.Es decir, la capacidad de los jugadores para ganar dinero ha introducido un nuevo grupo de jugadores, y para ellos, ganar dinero de bolsillo jugando juegos es un juego único.No subestimaría la conciencia de la comunidad creada por las habilidades de cómo los jugadores intercambian cómo ganar dinero, tal vez diferente de la audiencia participante que podría encontrar en el Foro de Comercio de cupones.

Axie Infinity se describe a sí mismo como un juego de «juego»

Una vez les pregunté a los jugadores de Axie si se divertía o ganar dinero, pero comencé a pensar que esta pregunta estaba llena de prejuicios occidentales del primer mundo.Supongo que si consideramos «juego» o no, una gran proporción de espectadores que ganan dinero mientras juegan se divierten mucho.

desconocido

He estado trabajando en el espacio de juegos blockchain durante aproximadamente un año y la mayoría de las ideas de diseño de juegos ofrecidas por blockchain se han vuelto significativas en los últimos seis meses.

Cuando me mudé del desarrollo de la consola a los juegos móviles gratuitos hace diez años, pensé erróneamente que debería migrar juegos de PlayStation a dispositivos móviles, pero mirar hacia atrás al ADN compartido entre la consola y los dispositivos móviles es mucho menos de lo que pensaba originalmente.Hasta ahora, la mayoría de los juegos de blockchain se han creado adaptando juegos Web2, lo que resulta en juegos Web2.5.Los juegos que pueden definir el tipo Web3 aún no se han construido.

Enlace original: https://playmint.com/game-design-deas-from-web3

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