
著者:Allen Chow(Web3、Inc。/ AI On Web3 Co.、LimitedのAIの創設者兼CEO)およびチーム
2024年上半期、アジアのブロックチェーンゲーム(Web3ゲーム)市場は、2023年と比較して多くの側面で大きな進歩を遂げ、市場の全体的な開発と成熟を促進しました。
(1)使用世帯を増やします〜2024年上半期には、アジアのWeb3ゲームユーザーの数が前年比35%増加して3,000万人のアクティブユーザーに増加しました。新規ユーザー(過去1年間の最初の登録)は、総ユーザーの20%を占めており、2023年の15%から5パーセントポイント増加しています。
(2)技術技術ステップ〜レイヤー2ソリューション(ポリゴン、楽観など)を使用したゲームの数は50%増加し、すべてのWeb3ゲームのほぼ60%を占めています。取引手数料は平均で30%減少し、取引速度は40%増加しました。
(3)を通してビジネスモデル〜ゲームに追加された新しいNFTタイプの数は45%増加し、NFTトランザクションの量は前年比70%増加して15億米ドルになりました。ゲーム内のトークン取引量は、前年比60%増加して20億ドルになりました。ゲーム内の経済活動(誓約、ローンなど)に参加しているユーザーの割合は、2023年に30%から50%に増加しています。
(4)共通の社交を動かします〜DAOガバナンスに参加するアクティブユーザーの数は40%増加し、ユーザー全体の25%に達しました。ゲーム内のソーシャルインタラクション(チャットやチーム化など)の頻度は、1日あたり1,000万人以上のアクティブソーシャルユーザーで、前年比で35%増加しました。
(5)キャスト投資の成長〜Venture Capitalと機関投資によるWeb3ゲームプロジェクトへの総投資は、前年比50%増加して30億米ドルになりました。
ブロックチェーンゲームユーザーの動作、好み、および経験を深く理解するために、およびそれらがブロックチェーンテクノロジー、NFTゲームプレイ、暗号通貨取引所との対話方法を得るために、AIはWeb3のアジアでブロックチェーンゲームの浸透率が高くなります。 7つの主要地域の2024人のユーザーの前半がオンラインアンケートを実施し、Insightレポートを書きました。
●レポートのコアコンテンツの概要
(1)使用世帯の背景とゲームの行動の好み
ユーザーの年齢分布は、Web3ゲームユーザーの70%以上が21〜40歳であることを示しています。31歳から40歳のユーザーは、ユーザーの総41%を占め、21〜30歳のユーザーは33%を占めています。40歳未満の女性ユーザーの割合は男性ユーザーの割合よりもわずかに高く、41〜50歳の男性ユーザーの割合は女性ユーザーの割合よりも大幅に高くなっています。
キャリアに関しては、ユーザーの70%以上がフルタイムの労働者であり、さらに12%がフリーランサーまたは自営業者であり、ブロックチェーンゲームが職場の多くの人々を集めていることを示しています。
ゲームと投資の経験に関しては、ユーザーの87%がモバイルゲームのプレイの経験があり、78%がPCまたはコンソールゲームでの経験があり、ユーザーの60%以上が株式、先物、またはオプションへの投資の経験があります。ユーザーの半数以上が過去2年間で初めてブロックチェーンゲームにさらされており、2020年以降に85%以上が連絡を取り始めています。
(2)ツアートークンの取引行動と経験
ユーザーは、トランザクションの頻度とゲームトークンの量の点で販売よりもわずかに高い頻度を購入します。高頻度の運用アカウントを42%で購入し、37%で販売します。ほとんどのユーザーの年間支払いと単一支払いの最大収益は、1,000米ドルを下回っています。取引プロセス中、ユーザーが最も懸念している要因は、トランザクションセキュリティ(61%)、取引手数料(58%)、およびトランザクション速度(52%)です。
(3)ツアー遊ぶNFTの理解と行動好みのために
最も一般的なNFTの動作は、キャラクター開発とアップグレードとパスレベルを販売しています。NFTのユーザーの評価は、主に持続可能性、流動性、使いやすさ、収集価値に焦点を当てています。
(4)男チェーンの使用行動の好み
Layer1ブロックチェーンの使用において、Ethereum(ETH)、BNBチェーン、Solanaが最も人気のある選択肢です。ユーザーは平均3.8 layer1ブロックチェーンを使用しており、現在2.2を使用しています。Layer2ブロックチェーンの場合、ポリゴン、ベース、楽観主義が最も使用されます。ユーザーは平均3.6レイヤー2ブロックチェーンを使用しており、現在2.1を使用しています。
(5)追加密集コイン交換の使用法と経験
暗号通貨交換の使用に関しては、Binance、Coinbase、OKXが最も使用されています。分散化された交換(DEX)、Uniswap、Dodo、およびPancakeswapの観点から、ユーザーにとって最初の選択肢です。交換を選択する際、最も懸念される要因は、ユーザーがトランザクションセキュリティ(58%)、取引手数料(53%)、およびトランザクション速度(49%)です。
(6)結び目議論と提案
ユーザーが提案した改善には、ゲームプレイ可能性の向上、ユーザースケールの拡大、ゲームのパフォーマンスの改善、ゲームのバランスと公平性の維持などがあります。さらに、ユーザーは、クロスゲームの使用、オフラインの使用、インタラクティブディスプレイなど、使用法のシナリオを改善し、NFTのコンテンツを充実させることを望んでいます。
このレポートは、アジアのブロックチェーンゲームユーザーの背景、行動、好み、および経験を詳細に説明し、ブロックチェーンゲーム市場の開発のための重要なリファレンスを提供したいと考えています。
●研究データの説明
(1)研究方法
•DataSpring Cooperative Sample Libraryは、オンラインアンケートに配置されています
•配達地域:中国本土、台湾、香港、韓国、フィリピン、ベトナム
(2)持続性わかりました時間
•2024年6月
(3)サンプルリサイクル
•有効なサンプル:過去1年間にブロックチェーンゲームをプレイしたユーザーは18〜50歳です
•効果的なサンプルの数:合計2100人、各市場で300人、それぞれの男性と女性に150人を含む
●レポートの詳細
01使用世帯の背景とゲームの行動の好み
02ツアー遊ぶ世代通貨トレーディングバンクのためにと体テスト
03ツアー遊ぶNFT理解し、行動するのためにネガティブ良い
04男鎖行を使用しますのために好み
05追加密集通貨交換する行を使用しますのためにと体テスト