
出典:Zhen Fund
Mihayou Daviagraは友人の輪の下で、「私はここでナンセンスについて話しているだけです。過去5年間で中国のゲーム業界で最も強力な投資家であるダニエルは誰もいません」とコメントしました。
このメッセージを投稿した人は、「ブラック神話:ウーコン」に最初に投資したダニエルです。7年前、彼が社長を務めたHero Gamesは、ゲームサイエンスに6,000万人の投資を行い、株式の20%を占めました。Tencentが2021年に株式を取得するまで、Hero Gamesは唯一の投資家であり、最大の外部株主でした。
誰もが知らないのは、6,000万の株式投資に加えて、Hero Gamesには少なくともプロジェクト「Black Myth:Wukong」があります。追加1億を投資しました。この1億元は、ヒーローゲームを「ブラック神話:ウーコン」の唯一の共同プロデューサーにしています。
ダニエルの友達の輪
実際、投資の観点から見ると、年の前半に「ミンシャオ」をリリースしたクロゲームは、ダニエルにとってより成功した投資ケースになる可能性があります。彼はかつて2017年の最初の投資以来、49%の株式を保持していました。
彼はユニークなビジョンを持つ戦略家であり、創設者と一緒にいる真の友人です。ゲームサイエンスプロジェクト「Black Myth:Wukong」、彼は初めて1億を追跡し、Black Myth ProjectチームがHangzhouに移動するのを助けました。、杭州の山で人里離れた職場を見つけました。彼は、創設者のヨカルのために杭州の父親から車を借りて、杭州での旅行を促進しました。
黒人の神話はオンラインである、とダニエルは彼の友人の輪に書いた。多くの人々は黒人の神話に投票する方法と明の潮に投票する方法を尋ねます。「私は答えることができません。ここの方法論はとても単純であるため、言うことは何もない(私はもっと言うふりをしているだけです)、つまり、物事は人間によって作られています…ただ正しいです。どんな方法論でも、私はまだ私を連れて行ってくれます。投資業界の教師、Xu教師、王教師、アンナは、私の心に深く埋め込まれている人々に対する感情と信頼を私に与えてくれました。小さな結果が得られるたびに、本当の古い魔法使いが恋しいです。「
2012年、デロイトで監査を行っていたダニエルは、ディナーパーティーでアンナ(Zhenge Fundの創設者兼CEO、Fang Aizhi)に会いました。
アンナは言った、「夕食後、彼は真剣に来たいと言って、私に話したいと思った。私たちには予算がなく、家賃を払わなければならなかったと感じた。このハンサムな男はここで何をしているのか?そして、私はまだ金融の給料を買う余裕があります。
当時、ダニエルは大きなショートパンツやスリッパで働くのが好きで、毎日ゲームをプレイすることに夢中になり、メモを書きませんでした。Xu教師(Zhenge Fundの創設者であるXu Xiaoping教師)はAnnaに語り、その後、彼にそれらの財政をさせないでください。彼は中国で最高のゲーム投資家になることができます。
1年半の雇用の後、ダニエルはゼン基金の歴史の中で最年少の副大統領に昇進しました。現実の世界での3年間、彼は「スーパーヒーロー」、「ナショナルガンファイト」、「バニティ」に投資しました。その後、彼は投資家から起業家に変身し、Ying Shulingでヒーローゲームを設立しました。
先週、ダニエルはゼンに戻り、黒人神話の投資決定における投資哲学について話しました:ウーコンとミンチャオ。長年にわたってゲーム業界にいた後、重要なのは「人々自身から始める」ことです。
以下は、インタビューからの抜粋です。
ダニエル(左)はAirbnbで朝食を作っています
彼の新入生の年の夏休みの間、彼は杭州のホテルのキッチンで勉強しました。
王教師(右)は言った、
「ダニエルのネギの麺は、初期段階でプロジェクトを視聴するための必見です。」
01「すべてのビジネス条件を置くと、彼はそうなると思います。」
Q:その時点に戻って、ヨカールはテンセントの「戦争戦争の神」から出てきました。これは誰もがスクランブルしている白い馬のプロジェクトですか?
ダニエル:正直に言うと、彼らは誰かが気に入ったに違いないチームでしたが、誰かが見下ろしているに違いありません(笑)。双極評価チームの比較。客観的に振り返ってみると、その時点で他の企業がオファーを提供するはずでしたが、お金を与えることの評価と速度は私のものほど良くなかったため、チームはより動きました。もちろん、私の意思決定速度とお金を与える速度は深刻な影響を受けたに違いありません。私が真剣になったとき、Xu教師は1ページの紙TS(用語シート)と呼ばれる改革を推進しました。これは私の投資スタイルに大きな影響を与えました。
今振り返ってみると、多くの人々は、黒人神話チームは非常に強力であり、「戦いの神」をしたと言います。しかし、ゲーム業界を理解している場合、「戦いの神」は、過去に多くのお金を費やしたが、良いビジネスリターンを持っていなかったプロジェクトです。当時、誰もがゲームチームが強力かどうかを確認しました。「お金を稼ぐことができ、強力な商業化能力があるかどうか」と呼ばれる指標は1つだけです。これは多くの人々に質問されたに違いありません。しかし同時に、彼らのコンテンツ能力と生産経験は多くの人々を動かしました。
Q:なぜヒーローのピッチへの番なのですか?「戦争戦争の神」は当時業界で非常に有名でしたが、テンセントは投資せず、ネットエアーズは投資しませんでした。
ダニエル:双方向の選択だと思います。2つの大企業が投資しない場合、彼らはゆっくりと決断を下し、投資したくないか、その背後に私に可能性を与えることができません。
多くの人が、このチームは商業化されておらず、理想主義的すぎると考えるだろうと思います。しかし、最終的には、お金を稼ぐための商業化能力に依存するのではなく、理想主義にある程度依存します。または、創業者が言ったことは、実用的な理想主義です。
しかしチャットを終えた後、私は決心し、すぐにチームと契約に署名することを決意しました。ヒーローは当時あまり有名ではなかったので、私たちはただの新興企業でした。これは、新しい基金としてのゼンの初期の州に少し似ていました。しかし、私が過去に私に与えたトレーニング、その瞬間、私が十分に速く「冷酷」で十分に誠実である場合にしか望んでいることを達成できることを私に知らせてください。。
Q:投資が「断固として断固として」決定の理由は何でしたか?
ダニエル:ヨカールと私はチャットを終えたほどまれでした。そのような才能。
まず、私はすでにそのプロセスの間に、深い研究開発が「工業化レベル」を理解するでしょう。プロジェクトでの結合能力と組み立てラインを手配します。
当時、私は簡単な判断を下しました。ゲームが後退すると仮定すると、工業化のレベルが最も重要です。工業化のレベルは、プロジェクトの経験に基づいている必要があります。2〜300人のプロジェクトを経験していない場合、そのような産業経験はありません。これは非常に複雑で、パイプライン、ツールの理解などを理解しています。
中国には、テンセントの「戦いの神」や「世界の月の剣」、ネットエアーズの「寒さに対するムーンソード」、これら3つの大規模なMMOプロジェクトなど、このような大規模なプロジェクトを経験できる人はほとんどいません。 。このようなプロジェクトの経験は100%不足しています。
第二に、チャット後の最初の気持ちは、彼が多才な才能だったということでした。ゲーム業界の生産には、テクノロジー、アート、計画、運用が含まれます。ある程度、欠点があります。しかし、ヨカールは本当にそれを理解しています。彼は強い美学、良い計画、そして良いテクニックを持っており、強い理解を持っています。
それから彼は非常に知識が豊富でした。彼と話すことは生物学者と話す気持ちであり、理論的には博士号を取得できる人です。しかし同時に、彼は非常に人道的であり、数学、哲学、創造的な表現、マクロ環境について話すことができます(Zhenge Fundの共同設立者、王Qiang教師)。
これらのことが最終的に何に変わるかわかりません。当時、あなたは彼のすべてが最終的に製品「Black Myth:Wukong」で割引されると想像していなかったでしょう。しかし、私はその瞬間に惹かれました。それは天才であり、オールラウンドです。
Q:最初に会ったとき、何について話しましたか?彼らは30分以内にしか話しなかったと言われています。
ダニエル:私が深Shenzhenで初めて会ったとき、Yocarはチームの歴史と当時の「戦争の芸術:赤潮」のアイデアについて私に話しました。彼のチャットスタイルは非常に戦略的です。彼がゲームプロデューサーだとは思いません。彼はいつも最初に話します、私にあなたに例を挙げましょう、今日「放浪する地球」があります、これは何を証明しますか?中国は理論的にどのような市場を持つべきですか?マクロからマイクロまでのことについて話す方法。
非常に興味深いチャットの詳細もあります。「戦争戦争の神」と「100将軍」のプロモーション映画は、映画のように高品質です。なぜこれらの映画をとてもよく撮影できるのかと彼に尋ねました。彼は言った、あなたは私が大学で何をしているのか知っていますか?毎日寮で、私は寮でコマーシャルを見ることに夢中になっており、何百ものコマーシャルを見ています。
彼はそのような人です。ヨカールはどんな人ですか?彼の友人の輪を見て、彼は数日ごとにアニメーション、数日ごとに映画、数日ごとに本をお勧めします。彼は常にさまざまなコンテンツ作品を旅行しています。彼の推奨事項はすべて、ライラックの詩に記載されています。
Q:2017年、ヒーローは6,000万を投資し、20%を占めました。それはまた、その時代に非常に高価でした。
ダニエル:結局のところ、この男はまだ有名人です。私はその時にそれについて考え、何があっても投票しなければなりませんでした。そのような才能はあまりにも少ないため、そのようなチームはあまりにも少ないため、そのようなプロジェクトの経験はあまりにも少ないです。
実際、6,000万相当のプロジェクトに突然遭遇したとき、あなたはまだ歯をgritしなければなりません。実生活で行われた取引はすべて数百万の価値があることがわかります。。。常に天使の投資を行うことと同等であり、突然エンジェルプロジェクトに遭遇しましたが、ラウンドBの資金調達の量は当時でした。
Q:実際、ヒーローが投資したとき、彼は「The Art of War:Red Tide」に行き、チームは「黒い神話:Wukong」を始めていません。私はプロジェクトを確立し、この決定をどのようにしたのですか?なぜさらに1億が与えられたのですか?
ダニエル:2018年までに、チームが公式に「黒い神話:ウーコン」を作る前に、彼らは「戦争の戦争の神」から「100将軍」、そして「戦争の芸術:赤潮」まで、3つの製品を作りました。簡単に言えば、約12年になり、各製品は3〜4年続き、長くなる可能性があります(Dou Zhan Godの実際の開発時間は不明です)。
実際、状況は、赤い潮が完成した後、チームが比較的混乱した状態にあり、当時のアカウントにはあまりお金がなかったということでした。私たちは深ShenzhenのHunan-Jiangxi農場で話していました。私は彼に将来何をすべきか尋ねましたか?
その時点での慎重な議論の後、ヨカールは彼が考えたことを言った。それが彼が新華通信社のインタビューで言ったことです、彼らは実際に現実的で客観的な状況です。彼はスタンドアロン市場をどのように見ていますか、彼はこの機会などをどのように見ていますか。私にとって、当時私に最も感動したのは、彼が示した状態でした。それは常に自分自身を振り返り、困難や失敗に直面し、内側の原因を探す能力です。
大まかな意味は、彼が言ったということです:私たちはまず自分自身を理解しなければなりません。私のチームは純粋なコマーシャルゲームを作ることができません。私たちには、独自の美的粘り強さと遊び方があります。多くの純粋な商業ゲームの私たちの愛と経験は十分ではありません。私たちは自分自身をより感動させる製品を作るべきです。
私にとっては、このチームは商業ゲームを作ることができず、それほどやりたくないので、好きなことをして試してみた方がいいでしょう。
実際、私は主にその時のいくつかの判断に基づいていました、つまりこの問題は、いくつかの主要な仮定を確立する必要があります。1)独立した市場が本当に存在すると仮定すると、このような大きな機会があります。2)中国の良い話をすることで、時代に大きな配当をもたらすと仮定します。3)チームが中国の物語で本当に良い仕事をし、3Aレベルのゲームを制作することができると仮定します。
その中で、1)と2)映画産業はすでに主導権を握っており、このような大きな物語の確立を検証しています。
3)実際に私が最も大切にしているものです。つまり、このチームは中国の物語をうまく伝える能力と3Aゲームを制作する能力を持っていると深く信じています。私は覚えています当時のヨカルの元の言葉、「人々は、最大の勢いを得るために、国と国の台頭にキャリアを縛らなければなりません。これは最も単純な感情であり、最も基本的な合理性です。」、これがこの問題に対する彼の態度です。
中国文化の理解、中国文化への愛、そして過去のゲーム作品で中国文化を製品化する能力は、3Aゲームが作るのは難しいが、それを達成する能力があると固く信じています。
良い中国語の話をすることは大きな提案です。多くの人は偽物ですが、彼は本物です。
Q:ヒーローについてどう思いますか?
ダニエル:会社のほとんどはまだ私に反対しました。実際、チチャオをやった後、少なくともチチャオプロジェクトに関与するチームには、このチームにはまだ反対の声があります。。。彼らのほとんどはヒーローを去りました。。。
そして、ある程度、このレベルのプロジェクトに投資することは、同社の内部プロジェクトチームとの競争でもあります。
Q:しかし、あなたの観点からは、世界にはより良いビジネスモデルを備えたゲームがたくさんあり、お金を稼ぐ方法はたくさんあります。彼が「The Wandering Earth」のような最初のスタンドアロンゲームを作ることができたとしても、より高いリターンをもたらすことができる他のプロジェクトに投資してみませんか?
ダニエル:ある程度、あなたは彼に成功してほしい。Yocarの場合、私はすべてのビジネス条件を脇に置いて、彼が成功すると思います。
彼が失敗した場合、私は彼をあきらめません。実際、そのような感情があります。これは、本当の人道的な部分が私にもたらすものでもあります。私は本当にそのようなゲームをプレイしたいと思っており、このチームがそれを行うことができると固く信じています。
02「最も難しいのは彼の性質です。」
Q:多くの人々は、黒人の神話の成功は良い時期、場所、そして人々だと言います。
ダニエル:彼の時間はあまりにも重要です。当時のプロジェクト設立の出発点は、「ウルフウォリアー」と「ワンダリングアース」の人気でした。私たちは、技術的および質の高い天井を突破する作品があれば、中国人は彼らが素晴らしいビジネスの成果をもたらすことを誇りに思うだろうと判断します。
西への旅は中国語の物語です。このチームは「戦争の神」をしました。それは西への旅の旅でもあります。IPを作成するとき、最も時間がかかるのは、実際には世界観とアートモンスターの設定です。たとえば、今日モンスターを描いた場合、それはどのように見えますか?多くの研究が必要です。したがって、理論的には、彼らはゲームのスタイルを作り続け、より滑らかでスムーズになります。
当時、中国市場で最も販売されたスタンドアロンセットは100,000セットでした。プラットフォーム全体の黒い神話の量は1,000万を超えました)。
最も難しいのは、「さまよえる地球」を本当に作ることができれば、それがチームの強さであるということです。しかし、私たちは彼が強さを持っていると判断します。
その後、それは歩いて試み、絶えず困難に耐え、無人の土地の道を探索するプロセスになります。最初の映画が出ると、Bステーションには5,000万件以上の放送がありますが、これは非常に良いことです。
Q:リリース後最悪の結果について考えたことがありますか?
ダニエル:最悪のことは、たとえば100万部のコピーを販売しました。
私が最も心配しているのは、投資家の観点から、100,000枚のコピーを販売している場合、それは問題ではないということです。この市場が存在しないことを知っています。100万部を販売している場合、上昇または下降することができず、次のゲームを作るのに十分なお金がなく、次のゲームを作るための資金を調達するのに十分ではないので、あなたはここで立ち往生します。これは実際に最も不快です。
Q:創設者としてのヨカールの最も重要な特徴は何ですか?
ダニエル:一方で、彼は本当に愛国的です、これも上記です。これを行い、この製品をうまくやりたい場合は、祖国のあらゆる側面を深く愛しているという事実なしではできません。一方、私の観点から見ると、創設者の特徴について最も難しいことは、実際にはR&Dの強さがどれほど優れているかではありません。最も難しいのは彼の性質です。
多くの人々が、流れ込んでいるトラフィックを浮かせることができます。最初の映画が出た後、5,000万人以上が放送され、多くの人々が彼に来始めました。彼は私に言った、ダニエル、私がそれをすべてブロックするのを手伝ってください。これで、すべての外部干渉をブロックしたいと考えています。
当時、彼らは深センから杭州に移動しました。チームの性格も非常に重要であるのは判断のためです。今日は深センにいられないので、あなたを掘るために一人でここにいます。杭州は静かで適切な都市です。第二に、杭州の山で退却するのは実際には非常に「難しい」ことです。私は彼に会いにぶら下げに行って、彼は彼が車を持って運転できると言いました。あなたは私が数日で油のバレルを仕上げることができると思います。
ゲームサイエンス杭州スタジオ
彼らの中には、完成することは未解決よりも重要であるということわざが常にあります。それはまた、ヨカールが私が彼らに会いに行くたびに私に強調し続けるという文です。
ゲーム中、あなたは常に減算をしなければならず、プロジェクトの境界の感覚を持っている必要があります。多くの場合、プロジェクトはそれを行うのに10年かかります。または、完了したらすぐに無限の予算が必要です。実際、今日のプロのゲームの観点からは、このゲームにはまだ多くの問題があり、プレイヤーにも多くのうるさいポイントがあります。しかし、私たちはそれ自体を完成させることがブレークスルーであることを非常に明確にしています。
「Black Myth:Wukong」には、組織構造に7つのパートナーがいます。すべてのインタビューは、これらの7つのパートナーが一緒に困難に耐えると言っています。長年の苦難の後、それは決して消えません。最終的な大量のコンテンツは、全員が一緒に働いた結果です。
彼はすべてのヒーローの能力を活用しました。オンラインになる前に、ヒーローズの流通チーム全体の何十人もの人々が杭州に自発的に住んでいて、彼と一緒に配布しました。あなたが別の都市に一ヶ月か2か月間暮らすことは難しいですが、「黒い神話:悟空」はあなたを団結させる能力を持っています。それはあなたがこの理想の一部である理想を求めて努力していると感じさせ、それは非常にエキサイティングな感覚を持っています。。
また、Xu教師が当時チームに言ったことを思い出し、それがどんな機会であったかを忘れていました。彼は非常に多くの企業に投資しており、多くの場合、本当にうまくいく起業家は彼に感謝していると言いました。
今日、ゲーム「Black Myth:Wukong」が終了した後、プレイヤーは長いリストを見るでしょう。リストには多くの英雄的な人々がいます。彼は、「Black Myth:Wukong」の立ち上げ中に「戦争の芸術:Red Tide」をしていたときに、ヒーローチームに助けられました。しかし、彼はこれらの人々に感謝しています。これは彼の性質の一部である可能性があり、それは人々を非常に暖かくします。
03「私は自己無意味な才能に関心があります」
Q:ゲームチームに投票するかどうかを判断するとき、どのような質問をしますか?
ダニエル:まあ、それだけです(私は微笑んで戦術的に水を飲みました)私が真面目だったとき、私は他の投資家が何を尋ねるかについても非常に興味がありました。当時の最も幸せなことは、アンナと上司に会うことでした。また、私は上司が話していることにも耳を傾けました。
しかし、私が本当に私自身のヒーローになり始めたとき、私は投資家とチームが2つのことを大切にしていることがわかりました。ですから、最終的には私が尋ねることではないと思いますが、最終的にはすでにあなたのレベルを達成しています。
あなたのレベルは創設者と一緒にいることから来なければなりません、そしてあなたは彼が考えていることを理解しています。彼が考えているのはあなたが求めていることです。あなたが彼が何を考えているのか理解していないとき、あなたが尋ねるすべては間違っています。
私はゲーム業界だけにいるので、この業界の誰もが考えていることについてあまりにも多くを知っています。また、Hero R&D、Distribution、Investment、および理論的には、ゲームの対象となるすべての方向を管理します。投資の決定を下すとき、これは本当にあなたに多くのことを駆り立てることができます。
Q:ゲームプロデューサーの能力を判断するための基準は何ですか?
ダニエル:ゲームプロデューサーが最も必要とする能力はマクロ思考です。スタンドアロンであろうとオンラインゲームであろうと。
システムや価値を含むゲームをプレイするには多くの方法があり、それらは互いにネストされ、結合されています。私のターゲットユーザーが大小を問わず、すべてのアイデア、アート、テクノロジーがこのセンターの周りに拡張されるかどうか、カップルの方法を考えなければなりません。最も完璧な状態は、今日プロジェクト計画プロジェクトを作成し、1、2、3、4、5の目標をリストしたことです。3年間の仕事の後、私はそれを見に戻りましたが、これらの目標は変わりませんでした。これは最も驚くべきことであり、最初から非常にはっきりと思います。
ほとんどの人は最初のレベルにとどまるだけです。「私は何か楽しいものを作りたい」。しかし、彼がユーザーグループとシステム構造をはっきりと説明できない場合、それは彼が不完全でお金を稼ぐことができないことを意味します。再加工に対する最も恐怖は、ゲームについて明確ではありません。
次に、彼のゲームの美学を見てください。ゲームの美学は、彼がやりたいゲームの方向に似ています。彼のゲームの美学は彼がプレイするのが好きなタイプのゲームであるため、ゲームタイプの体験は、ある程度ゲームを作る傾向を決定します。あなたは一日中王shuoを読みました、そしてあなたが書くものはこのスタイルにあります。ある程度、あなたはそれがソウルゲームのニッチだと思いますが、その成長率はあなたの投資ロジックをサポートするのに十分な速さです。
「ミンシャオ」のプロデューサーが天才であることを発見したので、私はクロに投資しました。ゲーム制作における彼の90年の経験は、当時非常に浅かったです。しかし、彼の美学と絵の雰囲気は、クールな2Dゲームに非常に適していることがわかりました。
この分野を理解していれば、その時点で正常に検証された2次元ゲームのほとんどは日本のセルロイドでした。しかし、比較的ハードコアと少しリアルなスタイルは、第2次元の大きなトラックでもあります。その時に誰もそれをしませんでした。このプロデューサーは若く、完全なゲームを作ったことはありませんが、彼はこの文化に非常に精通しており、それに夢中です。さらに重要なことは、問題についての彼の考え方も巨視的で完全であり、顕微鏡で驚くべきものであるため、彼は投資することを決めました。
Q:初めて会ったときに決定できることは何ですか?
ダニエル:ある程度、それはまだプロセスの接触です。実際、私は後で、あなたが今日誰かと投資について話すなら、私はそれを知らずに突然彼の会社に来て、私がタバコを吸ったりお茶を飲んだりすると言っていました。非公式の機会に、不注意にチャットする必要があります。これにより、さらに発生します。
Q:創設者との長期的な接触プロセス中、何が良いのか、何が悪いのか?
ダニエル:私が本当に観察しているのは、彼らが彼らが得意であり続けていることに焦点を合わせているかどうかです。
最優先事項は、戦略レベルで非常に自信を持ち、盲目的に変化しないことです。ゲーム業界には最大の機能があり、戦略が少なくとも3年間あなたに影響を与えます。今日、私はこのゲームを確実にします。このプロセスは、どんな状況でも変更できず、ホットなトピックを追求することができないことを思い出させる必要があります。
2番目の優先事項は、組織構造を調べることであり、組織構造は生産要因に適合する必要があります。2番目は、何が起こっているのか、創設者と管理を見ることです。何が動揺しているのですか?多くの小さなものがあなたの心に隠されています、そして、あなたが長い間それらを抑制するならば、それは悪いでしょう。組織の安定性に直接影響するため、私はこの種のことに大きな注意を払います。
Q:ゲーム投資の初めから、Zhenjieでの10年以上のハードワークから、ゲームチームの視点が変わったと思いますか?
ダニエル:現実の世界では、私が最も焦点を当てているのはチームの才能であることがわかります。物事は人間によって引き起こされているので、当時私は人々についてしか考えません。
私が今注目しているのは、一意の才能です。これは非常に重要です。これは、この問題の認識、お客様と投資家の間の結合、このプロジェクトなどの組織構造など、多くの人々を必要とする多くのレベルから来ているため、管理能力が維持されなければなりません。それでも何かを実現する必要があり、その背後にいくつかの要素がなければなりません。要素をはっきりと分解し、彼がそれらを処理できるかどうかを確認します。
Q:ゲームプロデューサーにとって、良いものから素晴らしいものまでの最後のマイルは何ですか?
ダニエル:最後のマイルはあなたの野望です。最後のマイルはお金のためではなく、あなたのビジョンと製品の野望のためです。この背後にあるエネルギーは非常に大きいです。
あなたはそのような強い野望を持っている必要があります。このプロセスは非常に困難であるため、ゲーム業界は世界で最も残業している業界であり、常に試行錯誤しており、常にノーマンの土地で繰り返しています。
Q:人がそのようなエネルギーを持っているかどうかをどのように識別しますか?
ダニエル:彼とおしゃべりしているだけです。たとえば、彼が何もなかったとき、彼は誰になりたいのか。
Q:あなたの投資原則は何ですか?
ダニエル:特に早い必要があります、これは正直であることと関係があるかもしれません。
最初の製品を発行権に渡します。それから賭けを増やし続けます、深い基盤は非常に重要です。これらの3つのポイントが組み合わされている場合にのみ、利益を最大化できます。
Q:誰もがそれをよく言っているわけではありません。あなたが良いと思うプロジェクトだけが、誰もがうまく言っているなら、あなたは前者を好みますか?
ダニエル:一つのことは非常に弁証法です。多くの人に尋ねて、誰もがそれは良くないと言ったと仮定しますが、あなたはそれが良いと思っただけです。あなたはそれを死ぬまで食べることができます。
私がよく心配しているのは、誰もがイエスと言っていることです。なぜこの機会があなただと思うでしょうか?なぜこのプロジェクトはあなたのものですか?強力な競争関係が形成されると、私は間違いなく後退します。
基本的に、私が他の人に尋ねなければならないすべての投資、私は多くの疑問を抱いているので、私はより安全に感じます。もちろん、前提は、私が本当の経験を持っていて、私が行う投資決定に自信と論理を持っているということです。
Q:暗い馬だけを叩くように聞こえます。ゲーム業界に投資するために設立されましたか?
ダニエル:ゲーム業界では、完全に白い馬が現れていません。
あなたが白い馬であると仮定すると、あなたは強く成功した作品を持っている必要があるためです。あなたが成功した作品を持っている場合、それはあなたがパス依存性を持つ必要があることを意味します。パス依存性がある場合、従来の主要メーカーが得意な分野と競合する必要があります。
業界は成熟した段階から何を意味するのでしょうか?つまり、あなたが展開したいものはすべて、あなたと一緒に展開する際に1万倍の時間またはリソースを費やすことを意味します。
Q:VCから業界に参入すると、純粋なVC機関投資家にどのようなアドバイスをしますか?
ダニエル:投資は、自我(自己)を削除するプロセスです。あなたは他の人を本当に理解するために空白の紙でなければなりません。私の利点は、私が自然に白い紙であることであり、これが私の性格です。
1つの方向が100回信頼できないと思ったこともありますが、彼が考えている方向が信頼できないということだけかもしれませんが、その人は信頼できます。エゴのために間違いを犯さないでください。
人々を見るには3つの視点があります。あなたは人々を見上げたり、人々を見下ろしたり、人々をまっすぐに見たりすることができます。私は個人的に、最初は常に人々をまっすぐ見続けることを好みます。人をゆっくりと見上げ始めたら、これはあなたが賭けをする時かもしれません。
Q:あなたは実際にゲームをプレイする時間があまりないと言いました、ただ娯楽として少しプレイするだけです。チームを測定するために自分自身を定規として使用するとき、この支配者の鋭敏さをどのように維持しますか?
ダニエル:洗練された支配者は、実際には製品の支配者ではなく、人々の支配者でもあります。この定規が形成されると、形成されます。私は今、この支配者を洗練するのに時間を費やすことはめったにありません。
優れた製品の美学の前提は、人間の美学です。あなたはまだ人々のために多くの次元を理解する必要があります。
04「ゲーム投資機会の次の時代、判断するのに2〜3年かかります。」
Q:長年にわたってゲーム業界で最大のヒットをしましたか?
ダニエル:最大のヒットは、他の人ができないことをするからだと思います。これは当時の「Genshin Impact」の場合であり、今日の「Black Myth:Wukong」でも同じことが言えます。
ゲーム業界はロケット科学ではないため、長年にわたって勇気と忍耐があるかどうかです。
Q:「黒い神話:ウーコン」への投資を正常に複製できますか?
ダニエル:私はそれが複製可能だとは思わない。また、クリエイティブチームが複製することも困難です。この人々のチームはそれを行うことができますが、他のチームはそれをすることはできません。ゲーム業界は、監督のように非常に才能があります。
私の個人的な判断から、若い開発者が今日このようなスタンドアロンのゲームを作ることは困難です。なぜ?
黒い神話のようなゲームは、人の全体的な人道的レベルの要件が非常に高いです。比較的古い開発者は、その時代に多くの変化を経験しており、より多くの人生が経験され、より多くの降水量を経験しています。若い世代の成長環境は比較的スムーズで幸せであり、そのような重いゲームを作ることはできません。さらに10年後に、「黒い神話:ウーコン」に触発された若い世代は、彼がこのようなことをしたいと言っているかもしれません。それは可能です。
次の時代のゲーム投資の機会は、2、3年後に実際に判断するのが簡単です。私は基本的に目の前のすべてに投票しません。
Q:あなたは今(外部ゲームのスタートアップ)に投資していません、それであなたは何をしていますか?
ダニエル:私は今、ヒーローゲームを作ることに非常に集中しています。私は自分のプロジェクトに取り組んできましたが、今では2000人以上の人がいます。
あなたはあなたの投資に大きな肯定的なフィードバックを持っているので、あなたはあなたが自分で作った仕事があると思うでしょう。もちろん、これは客観的な法律にも関連しています。ヒーローゲームの段階は、「戦いの神の神」をやっていたときに、黒人神話チームの段階と同じかもしれません。ゲーム業界が脱却できない規則は、蓄積と降水が必要であることです。私は今、ヒーローチームが正しいことに蓄積して落ち着くためにもっと時間を費やします。
Q:過去2〜3年で何を待っていましたか?
ダニエル:2、3年で、AIGCは大きな変数になります、それまでに、それは投資のアイデアの新しいラウンドの変化をもたらすはずです。しかし、私たちの前のAIGCは、実際の意味で形成されていませんが、それは十分ではありません。
Q:新しいテクノロジーが出現するのを見ると、Web3ゲームやAIゲームなどの「テクノロジー +ゲーム」の傾向がしばしばありますが、最終的に出てくるのは難しいようです。
ダニエル:私は思うそれはすべてゲームについてです。
いつでも。私はあなたがチームに注意を払うべきであり、いくつかの新しい方向にだまされるべきではないと言っただけです。Web3が出てきた後、多くのゲーム業界の起業家がWeb3を行っているのを見てきましたが、それらの人々に投票することはありません。まず第一に、彼はゲームが好きではないので、どうすれば良いゲームを作ることができますか?非常に単純な真実。
多くの人が私にVision Proゲームを作りたいかと尋ねましたか?私たちが毎日一生懸命行使する能力はコンテンツの生産能力であるため、Vision Proゲームを作る必要はないと言いました。一方では品質、他方では効率性があります。
Vision Proが非常に人気があると仮定して、私の品質と効率自体に依存すると、最高のコンテンツを提供します。早めにコンテンツを提供できれば、十分なコンテンツを提供できるわけではありません。2種類のロジックです。初期のように、誰もがモバイルゲーム会社に投資し、将来テンセントを破壊すると言いました。いいえ。最終的に、Tencentは生産品質と効率性があったために市場を押しつぶしましたが、この市場は成熟していました。
あなたが押収したいのは、大企業ができないことです。大企業は、第二次元の才能が大企業に参入することを好まないなど、そのような才能を引き付けることはできません。
05「私は十分に苦しんでいますが、みんなに希望を与えなければなりません」
王教師:過去に、私たちはあなたが気質を持つ人、非常に優しく輝く子供だと思っていました。しかし、後にヒーローになったのはまさにそのような人でしたが、今では2,000人以上を管理し、一人で立っているナンバーワンのポジションになりました。実生活のゲーム投資家になることから、会社を設立し、CEOになることまで、あなたの最大の成長は何ですか?
ダニエル:最大の成長は、実際には十分な痛みです。
私はとても気楽な人であることが判明しました。今、私はこの状態にいません、私は自分自身を笑わないように強制します。
残酷に行う必要があることがたくさんあることに気付くでしょう。会社が変容したとき、私は何百人もの人々を開きました。その間、私の電話は後でオフになりました。痛みは、チームの誰かの妻が私の子供が何歳であるかというテキストメッセージを送るということです。なぜあなたは私をこのように扱っているのですか?
変容し続けると、徐々に感情を見つけます。明日、明日、または明日の翌日ではなく、誰かを始めるナイフは1つしかありません。これにより、会社全体の士気が低下します。1つのナイフで、滞在した人はそれが私ではないことを知っているでしょう。
会社の管理プロセス全体で、あなたが最終的に見つけた最も困難なことは、実際にあなた自身の弱点を見つけることです。言い換えれば、最も難しいことは、常に自分自身をよりよく理解する方法と、自分自身と協力する方法です。たとえば、私は今日表面上で比較的厳しくていますが、私は心の中でチームにプレッシャーをかけることができる人ではないので、それを押すことができる人に任せます。
私がこの会社のLiu Beiであり、私と協力する人々はGuan Yu、Zhang Fei、およびZhao Yunでなければならないと仮定します。ストラテジストは私をまったく気にしません。あなたは将軍でなければなりません。さらに、私は厳格な人ではないので、これは私と一緒に長い間行ってきた人が強い自発性を持たなければならないことを意味します。私は人々に人々を連れて行くように教えるのにあまりにも多くの時間を費やすのが好きではありません。
近年、私はヒーローの大きな移行のサイクルを経験しています。多くの内部調整と考え方の調整。私にとっては、最初に特定の方向を決定し、次に思考モードを調整して、少数の人々が最初に金持ちになるようにし、それから少数の人々を使用して残りの人々を集めなければなりません。ゆっくりとこの感情とポジティブでポジティブなボリュームを会社内で形成します。私にとって、私の投資は、少数の人々が最初に内部チームを推進することです。。。
私は今、毎年会社に内部の手紙を書いています。春のフェスティバルでは外出しません。
実際、これは私が本当に学んだことです。Xu先生も手紙を書きませんでしたか?言葉の力は口の力よりもはるかに大きい。書いすぎた後、私は大丈夫で、本当に書くことができることがわかりました。
私たちが今日出版社になれない理由について書きました。私たちは変容したいと思っています。2018年に特定の種類のゲームを作成する必要があるのはなぜですか?2019年に、私たちの組織が小さなチームから産業管理チームにどのように行ったかについて書きました。20年間の執筆の後、変革プロセス中に注意を払う必要があるもの、および外界の変化など。毎年常に書いてください。
なぜ大企業は特に管理しやすいのですか?キングスに敬意を表して誰もが毎日残業していますか?ゲーム業界の誰もが大企業に参加することはできません。なぜなら、それは後に最初に富につながる富の明確な効果を持っているからです。Tencentの誰もが、プロジェクトチームが非常に多くのお金を稼いでいることを知っており、誰もが彼と同じくらい一生懸命働いています。
起業家チームにはこの能力がありません。なぜなら、そのうちの1人が最初に金持ちになるためにいなければ、最初に金持ちになるために自分自身を作成する必要があるからです。私にとって、私は投資と生態学の力に頼っています。実際、ある程度、Tencentは最初に投資を行いました。それは再び内部のR&D変換を推進し、その現在の覇権を達成しました。実際、私が最初にヒーローになり始めたとき、私は彼らの戦略とアイデアの多くを研究しました。
私たちはこのレイヤーのようにレイヤーのように降りなければなりません。まず第一に、私たちは心配することはできません。あなたはこのことの発展のルールを見つけ、非常に忍耐強くなければなりません。あなたはそれらを観察し、それらに同行し、このように成長する必要があります。
Q:「Black Myth:Wukong」は、その後ヒーローにどのような影響を与えますか?
ダニエル:影響はありません。私たちは、プロセスで強力な流通能力を洗練しました。たとえば、KOLまたはKOCを選択する方法は?他の業界とつながる方法は?これらのことをした後、私たちは実際に強い経験を持ち、改善します。
このプロセスは多くのことを学びました。たとえば、KOL管理全体のアルゴリズムのセットがあり、ビューの数、人数などのロジックに基づいて、どのKOLが最高のライブストリーミング効果を持っているかを正確に計算できます。 。試してアルゴリズムを磨く前に、このようなゲーム製品のオンラインリリースを通じて試してみる必要があります。
Q:あなたが自分自身を成長させる方法は何ですか?勉強している人もいれば、考えている人もいれば、チャットしている人もいます。
ダニエル:私の方法は、チャットする人をもっと見つけることです。最も強力な人々と話すためにあらゆる手段を試してみてください。もちろん、私も読むのが大好きです。
Q:あなたの最大の才能は何ですか?
ダニエル:私の最大の才能は恥知らずだと思います。
話をします。誰もこの物語を知りません。今日初めてそれを伝えます。私は本当にここに来たばかりで、私がくれた名刺はアナリストでした。しかし、その時点でゲーム業界はすでに出現していましたが、私の困難は、業界の大手ボスに会い、ゲームを販売したいということでした。Zhen Partnerと呼ばれる私は自分で名刺を印刷しました。私はまだこの名刺を持っています、ハハ。あなたはまだ自分自身の方法を見つけなければなりません。
たとえば、私が最初にアンナに会ったとき、私はあなたが私を募集できるかどうか尋ねるためにイニシアチブを取りましたか?厳しい顔でアンナに自分自身を売る。
王教師:私は名刺について知っています、あなたはその理由を知っていますか?留学生に会うために上海に連れて行ってくれたら、この名刺を見せてくれました。私はあなたが静かにそれを使うと言った、ハハ。Xu教師も知りませんでした。
アンナ:?(私はショックを受けて、みんなに向きを変えました)悪いことを学ばないでください!
ダニエル:はい、私はその時にこの方法で周Yahuiに会いました。ですから、あなたはまだ自分自身でいくつかのトリックを考える必要があります、それを個人的に教えることは困難です。ハハ。
王教師:ダニエル自身も真の哲学の事例です。それで、アンナ、あなたはその時にダニエルを引っ張った、あなたはその時にどのように判断したのですか?
アンナ:彼は安いので冗談を言っています。
しかし、それは確かにこのためではありません。まず第一に、私はその時、現実の世界に入りたいなら、私は何でも喜んでやりたいと思っています。今まで、私たち全員がまだ私たちの目には真実を持っており、他の仕事には間違いなく当てはまりません。お金を稼ぎたいと言ったら、大規模な機関に行くことができます。あなたはこの問題を愛し、天使の投資を愛しなければなりません。
ダニエルはいつもゼンゲに来てからゲームをプレイしましたが、メモを書きませんでした。Xu教師は、ダニエルにゲームに投資するように頼みました。やりたくないことは何もしないでください。
Xu先生はダニエルの方向を本当に変えました。私が後悔しているのは、彼がラオ・インに密猟され、彼が本当に得意なことをすることであるということです。ゲーム会社を始めることです。
(その後、ダニエルは2時間非公開のコンテンツを共有し続けました)
2012年、わずか2年前のZhengeは、米国カリフォルニアに設立されました。
C位置のダニエル