
著者:kirin_alen d/accソース:x、@qiqileyuan
3か月未満のカティゼンでは、ユーザーの数は2300万を超えており、その中で合計1600万ドルを達成しています。メンバーは、Telegramメンバーの40%がCatizenユーザーであり、150万人のチェーンユーザーと550,000人以上の有料ユーザーがいることを意味します。そして、ゲームセンターをリリースすることが発表されます。
TonのBinanceの発売と一致して、この記事では、2022年末にCatizenをサポートすることを選択した理由と、TGエコシステムの下で今日のCatizenについて継続的に楽観的である理由を確認します。
私が2022年に戻ったとき、私はCatizenチームに投資することにしました。当時、ビットコインイーサリアムの自信を除いて、次のプロジェクトの波の概念はありませんでした。漠然とした判断は、21歳のNFTとメタバースの物語が、多くの伝統的な機関や有名人が連絡を取り始めたことですが、経験は幸せではありません。次のサイクルに新しい大量適応モードがある場合、少なくともこれらの人々が新人を増やすことさえできるように、少なくともパターンを複製するように検証する必要があります。
「私たちはインクリメンタルが好きです。IAA+IAPミニ – プログラム混合収益化モードを通貨サークルに持ち込みます」
これは、Catizenチームがプロジェクトについて話したのはこれが初めてのアイデアです。現時点では、彼らはすでに従来のマーケティングゲームをプレイしたこのチームのために、純粋なPVP GameFiゲームを経験しています。チームの目には、IAA+IAPの混合モード(ゲームでの広告と内部購入の実現)は、ポンジの体験とミニのリザーブを稼ぐよりも、暗号のキャッシュバックと組み合わされています。 -Games-「ゲームを自分の家に持ち込もうとしなければならないと感じています」。
「小規模なプログラムゲームは、ゲームバージョンの短いビデオであり、すべてが現代人のペースの速い人生のニーズを満たすために」
当時、私は熊市場が退屈で、しばしばステーションBとビブラートを磨いたので、私はしばしば小さなプログラムゲームの広告を見ました(「エンドウ豆の戦い」、サンジアン合成タワーの防衛)。プレイヤーを知っていますが、私はこれらのゲームを人間の性質よりも埋めることはできません。 68を充電するか、クリアランスを見てください。その後、1週間または2週間プレイしてから、古い鉄をやめるかのように、しばらくすると別のプレイをします。中毒性のあるお金を稼ぐための小さなプログラムゲームの直感的な認識があります。
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ほとんどすべての人がプレイしている、ゲームは一般的です
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高速成長ミニゲーム
最近、私は2023年までにわずか1年でした。年。Tencentのデータによると、Mini -Programゲームは5億を超えています。プログラムゲームは今年iPhoneの瞬間に入ります。同じ期間に、ゲーム全体の大規模なユーザーの成長は不足しており、ミニゲームは国内のゲーム「ストックゲームERA」の唯一の希望になりました。在庫の時代の増分の増加と通貨サークルの状況も非常に似ています。
現在、国内のミニプログラムも進化し、重い、多様化された形態、混合収益化モード、およびその他の方向性が増加しています。ミニゲームは海に行き、2024年上半期に4億7000万米ドルに達しました。まだ探査期間の初期段階にあり、開発の余地がたくさんあります。
ただし、主な理由は、海外のプログラムのための環境がないことですApple Tax」およびその他の利益は、Friend.Techが再び熱くなるまで変更されていません。(曲がった口、ton.placeをプレイすることをお勧めします。
これに関して、チームは解決策も思いつきました。
「私たちはすべて電報生態学で欲しい」
2023年の初めに、チームは「ミニプログラムゲーム+アウトレット+クリプト」を解決することがTGであると同時に、WeChatをマークするのが最も簡単だと感じました。商業化された試行用。
しかし、当時、TelegramとTonのインフラストラクチャはまだ成熟していません。ただし、TGチームとのコミュニケーションを改善するために、チームはロシア文化とロシア語にも行きます。TGエコロジーにおける交通配当の最初の波は目に見えず、その背後に支払われます。
「なぜ猫になることを選ぶのですか?」
今では、Catizenへの投資はまだ少し大きく、ミニゲームの成功した体験、およびin -circleリソースの組み合わせを認識しているようです。通貨サークルでの経験と成功の野望。
当時投資する偶発的な形而上学的要因がさらに大きかったが、TGミニプログラムを見たとき、私はCatizenの将来についてより楽観的でした。
前者はぼやけて正しいですが、後者はエラーの答えを除外します。
TG生態学的投資のパラドックス
1. TGとTONの役割は分離されており、プロジェクトはTGトラフィック配当期間を把握する必要があります
Solとは異なり、必要なのはTGの9億人の潜在的なユーザーが、Tonユーザーではなく、通貨サークルに増分ユーザーをもたらすことです。トンの生態学的な火災の前に、マエストロ、ユニボット、バナナグン、ペペブストなどがあり、TGチャンネルに依存して、ボットを取引することで得た全額を満たすために、ユーザーチェーンでの速い取引のニーズを満たし、直接操作することができます。人形の財布。彼らは、Web3ユーザーのニーズを満たしています。Web2ユーザーのニーズを満たすことができます。
TGが商業化されたトラフィック配当を試したばかりであることを考慮して、海外のユーザーはまだ国内のミニプログラムゲームの浸透にさらされていません(国内のミニプログラムゲームはまだ非常に開発されています)、MiniappのH5制限。当初、Miniappの品質は低く、TAPプロジェクトの均質化は非常に予見可能でしたが、将来、Miniappは多様化して深刻な発展を遂げることは避けられない傾向でもあります。この段階では、最初にTGトラフィックの配当をつかんでから、把握した後に製品を繰り返すことが王様です。また、製品は、従来のゲームの質を競うためではなく、より「人類」の観点から研究開発を行う必要があります。
2。TGMINIAPPは中小企業に似ており、起業家精神に適していますが、投資には適していません
伝統的な通貨サークルプロジェクトは、物語+インフラに焦点を当てています。「金持ちになりたいなら、最初に道路を建設したい」口をぶら下げ、VCのサイドラウンドから次々と融合し、次々と建てられ、実際にはないことがわかりました。ニーズは、「ゴーストシティ」になります高い潜在的な資産。
ただし、Telegramにはインフラストラクチャと居住者が搭載されています。これにより、投資プロモーションを開くことができます。初期の居住者の基本的なニーズを満たすサブカテゴリがあまりにも引っ張られていない限り、交通の配当を食べたり、良好な富を生むことさえできます。しかし、これは中小企業に似ています。
キャストできるかどうかの観点から見ると、TGミニップの現在の状況は現在低いしきい値です。つまり、MiniappチームがTGで実現できるトラフィックパスワードを持っている場合、お金を稼ぐことができる場合、彼は必要ありません。資金調達に、そして、上限を上げるという物語の問題、および交換の発行やその後の価格維持、コミュニティの維持などの問題を考慮するために、規制問題などの出口圧力の資金調達後の資金調達を検討します。 、財産を作りたい創設者は少数派であってはなりません。そして、チームがこのような低領域の起業家の背景の下でTGのトラフィックパスワードをまだ習得していない場合、それは資本にとって魅力的ではありません。これは、偽造の低コストと従来の通貨サークルインフラプロジェクトの違いです。これは、出てきない愛を無視しています。
出口の観点から見ると、従来のコインの出口はTG-MINIAPPトラックで終了します。これは、流用や配当の出口モードほど良くありません。
通貨の撤回は、私が今言ったこととまったく同じように、創業者の問題と物語の天井とビジネスモデルの問題があります(市場にリストされている消費者企業のほとんどは、サプライチェーンとお金を加えます)
流用または配当は出口、通貨サークルには、非常に抑制されている法律などの現実的な考慮事項があります。
実際、TG-MINIAPPとNFTの時代は、コミュニティ業務のない小さな写真です。ただし、投資家にとっては、小さな写真を販売してお金を分割しない限り、投資可能な状態である場合は高価であり、コインから実際に撤退できるアイテムはほとんどありません。彼らのほとんどはお金を稼いでいて、お金を稼いでいません。
ただし、PFPよりもTG Miniappのより良い点は、PFPがまだ売買するハンマーであることです。ただし、Cryptoの弱い制約の環境では、流れる水と配当が割り当てられるようにする方法がまだ遭遇しています。
したがって、エグゼクティブ機能を備えたチームの場合、TGミニップは、実際のユーザーと収入の積極的な開発に適した低領域です。起業家精神に適していますが、投資には適していません。
これは、このTGが投資に適していないと思いますか?しかし、私の意見では:
TGの投資パラドックスは、カタイゼンの不足を証明しています。
要約すると、上記のロジックを使用して押し上げる場合、TGにプロジェクトをキャストする必要があり、チームが必要です。
1.基本機能:チームはPMFを完了し、TGチャネルとアプリケーションの適合点を見つけ、ユーザーのインポートを完了できます
上記の基本的な機能は、プロジェクトが生き残ったり、お金を稼ぐことができるようにすることができます
2。チームはコインを分割して発行する能力と意欲を持っています
現在言及されているばかりの配当が、創業者が配当をいとわない場合、またはその他の方法でコインを発行することもできます。 、ジレンマは解決されます。
3.物語とビジネスモデルをアップグレードして実行する能力
Miniappのランダム性と均一性の成功は、チームがコインを発行したい場合、アップグレードを完了して実行する能力を持つために物語とビジネスモデルを完了する必要があることを意味します。
Mini -Gameに対応する物語の拡張は、1)ゲームプラットフォーム(自己メイドまたは配布)にすぎません。これはGameFiが残した遺産であり、比較的美的疲労です。その理由は、継続的な高品質のゲーム供給容量がないためです。高品質のゲーム供給機能がなければ、コアは大量適応のチャネル側が開かれず、自家製ゲームの時間と労力をもたらし、高品質のゲームに交渉能力がないことです。幸いなことに、TGはチャンネルポートを開き、ゲームプラットフォームのストーリーを実現可能にしました。チームが高品質のゲームやリリースを発見し続ける能力を持つことができるかどうかに依存します。良いゲームを見つけて、良い価格を売ってください。この点で、中国のチームは自然な利点です。
そして、上記のポイント、カタイゼンは満足することができます:
1.Catizenは、TG側の製品開発、コミュニティの運用、および交通獲得能力が3か月未満であることを証明しました収入、チェーン上の150万人のユーザー、550,000人以上の有料ユーザーであるARPUは、30のナイフに到達します。
2。チームは、エアドロップがエアドロップされ、将来も力を与え続けると公に述べています。
3。チームは、ゲームプラットフォームをリリースすると公に述べており、すでに200万人のダウンロードデータがWeChatとGoogleエクスペリエンスとTGに依存していることを含みます将来の運用体験は、「ブリッジ」の役割をよりよく完了し、TGで最も成功したゲームプラットフォームになることができます。さらに、チームには多くの短いドラマリソースがあり、短いドラマプラットフォームとEコマースプラットフォームが開発中です。
要約:
猫はとてもかわいいです!