
最近、エアドロップトラックで大地震が発生しました。元々は期待されていたZksync、Layerzero、Blastは、6月に公式にTGEでしたが、それは「歴史の最大の反撃」と「最大の魔女データベース」の誕生であることが判明しました。さらに、Binance Megadropは、複数のKYCから報酬を受け取るユーザーにも罰則を課しています。ウールのパーティーは、beat打されただけでなく、魔女ともラベル付けされ、二重の損失で不平を言っていました。かつて無数の人々によって金持ちになるためのチャンネルと見なされていたエアドロップトラックは、今では完全に冷たい宮殿に分かれています。
エアドロップトークンの数は満足のいくものではないと言えますが、全体的な市場の動向は引き続き、オンラインになったときにピークに達しています。最終的には目的を達成できません。しかし、このカオスは、業界が特定のレベルに発展した後の段階的な現象ですか、それとも避けられない結果ですか?
上記の問題に焦点を当てたこの記事では、最近物議を醸すZksync Airdrop、Layerzero Anti-Witch MeasureとBlast Pointsシステム、およびその他の現実的な素材を組み合わせて、現在のエアドロップトラックとその将来の傾向を深く分析します。私たちはそう思います髪をパージすることによって金持ちになる時代は、誰もが自分の空想をあきらめ、別の方法を見つけるためにより適切で価値のあるものを見つけるべきです。
Zksync Airdrop:マシューエフェクト、ラット取引、古いユーザーを無視します
最近の最も有名なTGEおよびAirDropのインシデントには、6月のZKSYNCエアドロップが含まれますが、トークン供給の約17%を占めています。そして、エアドロップは、コミュニティの不満を引き起こす効果であり、その理由は3つのポイントに一時的に起因する可能性があります。
まず、このエアドロップ割り当てには明確なマシュー効果があります。Zksyncは、コミュニティの報酬で「グランド」であると主張していますが、600万人以上のアクティブアドレスを持つ有名人プロジェクトは、約700,000の住所のみがエアドロップの対象となります基本的に、TGEのいくつかの主要なEthereum Layer2プロジェクトの一番下にあります。
さらに、ほとんどのエアドロッププレーヤーの悲惨な利益とは対照的に、エアドロップの23.9%が9,203の住所に割り当てられ、それぞれが約100,000のトークン報酬を受け取りました。 /取得した最大報酬は100回です。
これらのデータは、Zksyncの報酬メカニズムが少数のトッププレーヤーに大きく偏っていることを示しています。
その後、Zksyncがチェーン上でより多くの資産を持っている人、またはコミュニティの貢献者に多くのエアドロップを配置したことが確認されました。Zksyncは、このグループの人々が長い間トークンを保持するよう奨励したいと考えています。ただし、6月30日のナンセンのデータによると、結果は予想されていませんでした。ZKエアドロップを取得した上位100,000のアドレスのうち、トークンを保持し続け、残りのアドレスは部分的または完全に再販されていました。
第二に、上記の不合理な分布の重みに加えて、このエアドロップ分布は「ラット処理」であると考えられています。たとえば、Pudgypenguins、Miladymaker、Degen、およびBonsaiの保有者は、Zksyncの生態学的相互作用に直接参加していませんが、多くのユーザーが相互作用に参加するよりも多くのエアドロップを取得する資格があります。これらの疑いのある「ラット倉庫」は、ユーザーの実際のエアドロップシェアを大きく希釈し、コミュニティで強い嫌悪感を覚えました。
興味深いことに、AirdropプレーヤーがZksyncに反対しただけでなく、Zksyncエコシステムの多くのプロジェクトパーティーも権利擁護者のリストに加わりました。長い間ホワイトリストに登録されているNFTプロジェクトパーティーは、ZKSYNCのエコシステムのプロジェクトパーティーに参加する特別なエアドロップアクティビティに参加する資格がありません。エアドロップの特定のシェアを取得したことは、人々に疑いを持たせずにはいられません。
さらに、ZEROLENDや要素などのZKSYNCエコシステムにおける多くの長期プロジェクトも、それらが不当に扱われていることをツイートしています。それどころか、Aave、Ethena、およびエコシステムでまだ開始されていないプロジェクトがエアドロップを受け取っており、Aaveは今回最大のシェアを受け取っています。Zksyncは、FDVの総0.5%(約2,000万ドル)を使用して、Aaveのソーシャル製品レンズをサポートしています。
上記の理由に基づいて、多くのコミュニティメンバーとプロジェクトパーティーは、ZKSYNCの割り当てメカニズムに疑問と不満を表明し、透明性と公平性がないと信じています。
第三に、ZKSYNCメインネットワークは4年間オンラインであり、長い間運営されてきましたが、初期の忠実なユーザーはこのエアドロップ割り当てで利点を獲得していません。ZKSYNCの7つのエアドロップボーナスルールの中で、Zksync Liteの初期のユーザーは、将来ZKSYNC時代の相互作用に参加しない場合、エアドロップを受け取る資格さえありません。
上記は、Zksyncの空気取り付けに関するコミュニティメンバーによって提起された疑問の一部です。Zksyncは、大規模なロボットと魔女の攻撃を回避することにより、この水分に満ちたエアドロップの結果を公式に擁護しました。しかし実際の反翼操作では、Zksyncは魔女アカウントを徹底的にフィルタリングしません。
高レベルの魔女プレーヤー @K1Z4は、350のウォレットアドレスを備えた660万のエアドロップトークンを取得したと主張しました。さらに、Arbitrumによる魔女の住所としてリストされている3,300を超えるアカウントがまだ報われ、1億3,000万件以上のエアドロップトークンがLayerzeroの魔女リストアドレスに投資されました。
コミュニティの世論の圧力の下で流通計画を調整するEigenlayerと比較して、Zksyncは、コミュニティのメンバーの不満を無視して、最終的には完全に失望する人々になった解決策をとらなかった。現在、Zksync Mainnetの活動は3月にピークに達して以来減少しており、この傾向はTGEの後に非常に強化されています。
Layerzero:歴史上最大の魔女リストをリリースします
Airdropルールを事前に透明にし、その後一時的に一連の議論を与えるというZksyncの実践とは異なり、Layerzeroは、AirDropルールや割り当て計画、反ウィッチ方法などの詳細でオープンで透明なアプローチを採用し、コミュニティの意見を完全に聞いています。公正なエアドロップ配布を確保します。この目的のために、Layerzeroの共同設立者であるBryan Pellegrinoは、ソーシャルメディアでコミュニティと積極的に対話し、コミュニティに大きな重点を置いています。
ただし、プロジェクトの苦情の最大のポイントは、エアドロップ割り当てルールではなく、魔女の問題です。
Layerzeroは、5月1日にスナップショットを発表した後、2か月の魔女のレビューをすぐに開始しました。レビューの最初のラウンドでは、ナンセンとカオスを組み合わせて、一般的なスクリプト、同期、アドレス関連などの明らかな魔女行動を除外しました。その後、Layerzeroチームは、第2ラウンドの反翼運用 – コミュニティレポートを開始しました。ユーザーは、魔女の行動を他のアカウントから相互に報告し、報告されたアカウントが報酬として受け取るべきエアドロップの一部を受け取ることができます。
魔女の住所はリストの形で公開されるため、他の後続のプロジェクトのエアドロップポリシーに影響を与えます。このコミュニティレポートシステムは、広範な議論と批判を引き起こしました。
確かに、コミュニティレポートシステムは、以前はLayerzeroによって作成されたものではありません。Connext、Hop、Safeなどの多くのプロジェクトは、エアドロップの前に魔女アドレスをフィルタリングしています。ただし、以前のコミュニティレポートシステムとは異なり、Layerzeroは、Airdropクエリ機能がオンになった後、レポートプログラムを開始しませんが、代わりに、この動きが迅速で、レビュー範囲のすべての通行人が含まれていますこれはコミュニティからの非難を引き起こしました。
GitHubレポートの初期段階では、Layerzeroコミュニティは「魔法と戦うために魔法を使用しました」とDDOSと悪意のあるバッチレポートを通じてレビュープロセスを遅らせました。その後、報告ポータルはデポジットを必要とするプラットフォームに転送されましたが、大量のレポート情報がまだlayerzeroの作業の進行を遅らせ、最終的にAirdropクエリが開かれる前にレビューを完了できませんでした。
それは言えますコミュニティレポートシステムは、大衆の想像力を完全に及ぼし、多数の魔女狩りのアイデアを出現させ、反景色のカバレッジ率はほとんど前例のないものです。これらの発見された魔女住所の特徴は次のとおりです。
1. ENSドメイン名登録には特定の規則性があります。Layerzero Communityラウンドレポートでは、ENSのグループがすべてRuslanで始まり、001-104で接尾辞が報告される例があります。アドレスクラスターは、魔女の大きな疑いを抱いて、Zksyncに多数のエアドロップを受け取りました。このケースは、人々の注意を引き付け、ENSドメイン名の登録の手がかりに人々を注意深く見せました。
2。非EVMチェーンとテストネットアドレスの手がかり。魔女のプレイヤーはEVMチェーンで慎重に相互作用し、さまざまな反翼防止方法を使用しますが、それらの相互作用行動は非EVMエコシステム内で暴露される場合があります。魔女ハンターは、Aptos、Solona、およびStarknetウォレットのEVMアドレスの関連性を通じて魔女クラスターを見つけることができます。さらに、魔女のハンターは、テストWebサイトから魔女のアドレスを見つけることもできます。
3。チェーン上の投票行動の手がかり。魔女のハンターは、Stargatedaoの投票行動の相関関係をSnapshotとして基礎として使用し、最後に、行動法、最初の投票の時間、前の投票の間のさまざまなアドレス間の関係に基づいて7404の魔女アドレスを見つけます。 、211クラスターに属します。
さらに、ソーシャルメディアアカウントも魔女狩りの基礎となっています。潜在的な魔女アカウントは、投稿の内容、相互の相関関係、さらには招待リンクのシリアル番号に基づいて関連性を推測することさえ、潜在的な魔女アカウントを特定することもできます。この方法は完全には採用されていませんが、その参照の重要性は無視することはできません。
魔女のアイデンティティが行動の類似性を通じて推測される場合、複数のアクティブアカウントを持つ単一のエンティティの場合、アドレス間に直接的な相関関係がない場合でも、長期使用中の行動の類似性のために気付くことは避けられません。ただし、上記の方法はより推論のようなものであり、直接的な証拠がありません。また、非廃棄物ユーザーを致死するリスクがあります。そのため、Layerzeroが魔女のリストを発表した後、彼女はまだ過失致死の率を下げるためにコミュニティに宣言する機会を開いた。
要約すると、コミュニティレポートシステムでは、ウィッチハンター、ユーザー、エアドロップスタジオの間にゲーム関係があります。Maolu Studioが降伏した場合、魔女の判断基準が決定されていない場合、魔女のハンターは公式およびコミュニティの報告チャネルを「穴から引き出す」ことができ、10%を獲得できます。報告されたアカウントのエアドロップ収入。エネルギーの無駄を避けるために、魔女のハンターは、報告された住所が元々エアドロップを取得する資格があることを確認する必要があります。
最終結果から判断すると、Layerzeroは、TGEに120万人の人々がいるコミュニティにトークンの8.5%を割り当てました。ユーザーの上位5%でさえ、非常に平均収入があります。それが降伏であろうと魔女のハンターであろうと、利益は高くありません。これは、メディアで漏れているデータで証明できます。
また、Layerzeroは、魔女の住所にふさわしい1,000万のトークンを公式に没収しました。 Web3の履歴。この動きは、前例のないバトルロワイヤルを引き起こしました。
魔女の再定義
Layerzeroが魔女の包囲を発表した後、Zklink、Linea、およびDriftは、魔女の狩猟雰囲気が他のエコロジーに広がっていることを密接にしました。ただし、さまざまなプロジェクトには「魔女」と同じ定義がなく、実際のユーザーと魔女の位置にはまだ多くの曖昧さがあります。
NomisとTrustalbasはユーザーの信頼性を測定するための指標を開始しましたが、多くのプロジェクトは農家とSybilの違いを細分化していませんが、非現実的なユーザーとの農場行動を魔女として直接定義しています。たとえば、Wormholeはボリューム取引をスパムトランザクションとして扱い、それらを魔女の行動として分類し、ユーザー関連の報酬を没収します。
同様に、Layerzeroは、Farmerの一般的に使用されるアプリをWitchアプリケーションとして定義し、Merkly、L2Pass、L2Marathonなどの「魔女農業」プログラムを頻繁に使用するユーザー、および魔女としての価値のないNFTや小さなクロス鎖を定義します。しかし、Layerzeroは最終的に、低品質のNFTでクロスチェーンとクロスチェーンの使用を格下げし、このプラクティスはより合理的ではありませんでした。
爆発:ポイントエアドロップは崩壊に向かっています
インタラクティブなエアドロップの代替として、ポイントシステムは、その創業以来議論の余地があります。一方では、エアドロップの不確実性、ポイントの不透明度、およびプロジェクトパーティーは、ポイントルールを自由に変更できます。たとえば、EigenlayerとDriftプロトコルでは、ユーザーの本当のお金と銀の誓約と交換されたポイントは、エアドロップの主要な根拠ではないと主張されており、Etherfiはポイントを縮小および盗むポイントさえ見ました。
一方、明確なカードを持っていても、将来の希釈状況はまだ不明です。Lineaによって開始されたマルチラウンドオデッセイアクティビティを例にとると、さまざまな活動やTGE時間の延長などのさまざまな要因により、ポイントが希釈される可能性があります。プロジェクトパーティーのこれらの慣行は、ユーザーによって「PUA」と鮮やかに呼ばれています。
ポイントシステムのエアドロップといえば、Blastはそのオリジネーターです。2つのポイントシステムがあり、ユーザーは堆積物や鎖の相互作用を介して堆積物とゴールドポイントを介して通常のポイントを取得できます。しかし、Blastは常に通常のポイントの概念を持っていて、メインネットワークが起動された後、ゴールドポイントが突然導入されました。2つの違いは、誓約された資産と期間の正の相関を通じて通常のポイントが得られることですが、ゴールデンポイントは、メインネットワークがオンラインになった後、ユーザーが相互作用に参加し続ける必要があることです。ゴールデンポイントは、ユーザーの通常のポイントを指数関数的に増加させ、通常のポイントの120倍に達することができます。
最初に、人々は、爆風のメインネットワークがオンラインであるときに誓約活動が終了し、この時点で通常のポイントに従ってエアドロップが割り当てられたと考えました。人々は不意を突かれます。
まず、Blastは、このシステムのポイントシステムを使用して、より多くの資産と長期的な時間を持つユーザーがより多くのエアドロップを取得することですが、120倍のゴールドポイントが得られることです。多くのロックポジションを犠牲にして、初期のユーザー収入が希薄化されます。
第二に、Gold Pointsメカニズムでは、メインネットワークがオンラインである後、プロジェクトパーティーはスナップショットを取得せず、継続して通常のポイントを獲得し続けているため、ユーザーは相互作用のためにBLASTネットワークにすべての誓約された資産を残し続ける必要があります。以前のように資産。この場合、ユーザーがほとんどの資産を取り出し、相互作用のために少量の資産しか残していない場合、基地が大幅に削減されるため、通常のポイントの成長率が大幅に削減され、ゴールドポイントの役割が大幅に削減されます。第四に言えば、これは典型的な「報復」です。
ともかく、爆発メカニズムが計算されており、Airdropプレーヤーが得る利点を大幅に削減し、ユーザー資産をBlastチェーンに貼り付けようとしましたが、人々はそれを購入していません。規則が発表された後、BlastのTVLはわずか10日間で10億ドル減少しました。これは減少の3分の1です。
無限の人々の頭、相互作用、堆積物の後、ポイントシステムは最終的に、大規模なプレーヤーのゲームである社会的影響の競争に進化しました。Kolは、ユーザーを招待して、エアドロップの重量を獲得して、大規模なプレーヤーがデポジットに焦点を当てたポイントゲームで最大4.26%を獲得しました。 Eigenlayer Airdrop。
ポイントプロジェクトの放送がポイントを認識しなくなり、ポイントがさまざまな方法で希釈されると、ユーザーが獲得したポイントは魔女のレビューによって失格となることさえありますが、この分布方法はコミュニティによって徐々に軽spされます。Blastの大規模な反撃により、目に見えない無形のポイントと引き換えに、機会費用を犠牲にしたくない人々がますます増えています。ポイントシステムの上昇は、ティシュンから始まるか、ティシュンで終わる可能性があります。
空はエアドロップトラックに落ちています
Airdropsによる金持ちになるモデルは、Defi夏から4年間人気がありますが、今ではますます人気が高まっています。Lumao Kolのファンの数の増加とLumao Studiosの規模の急速な拡大により、年の初めから、人々のエアドロップへの注意が過熱の明らかな兆候を示しています。対照的に、個々のユーザーのエアドロップ収量は、指数関数的な減少を示しています。ワームホール、スタークネットからタイコ、レイヤーゼロ、ZKSYNC、その他のプロジェクトまで、わずか半年で、単一の住所で利用可能なエアドロップ報酬は、肉眼で見える速度で削減されました。
市場とコミュニティの感情により、多くのプロジェクトはTGEでうまく機能していません。コミュニティの景気後退は、ユーザーの投資収益率が低いことに起因する可能性がありますが、流通市場の否定的な感情は、低流量およびFDVプロジェクトの低い投資家の不満を反映しています。
その後、コミュニティのメンバーは、Zksync、Layerzero、Taikoなどとの長期的な相互作用が必要なプロジェクトに激しく対応し、最終的にbeatられ、彼らは皆、対立の声を表現しました。対照的に、エアドロップは、エアドロップでは、エコシステム内であまりにも多くのインタラクティブな「栽培」を行うことを必要としないため、多くの論争を引き起こしていません。
要約すると、エアドロップの元の意図は、予想される報酬を使用して実際のユーザーを引き付けることであり、ヘアラッシュのトラックは、プロジェクトパーティーが最近見たいと思うものではありません。プロジェクトパーティー。
報酬を得るために、エアドロップ農家は多くの時間とお金を費やし、多くの意味のない相互作用を持っていました。プロジェクトが評判の貢献を得るのを助けました。これら2つは反対ですが、数年前、反翼のリソースは不足しており、エアドロップのしきい値が低下し、多くのエアドロップ農家が報酬を得るためにプロジェクトを放棄しましたプロジェクトパーティーの期待される結果を達成するため。
この現象の典型的な例はlayerzeroで、ユーザーの使用率はエアドロップ後に急激に低下しました(下の図に示すように)。それは言えますいわゆる奇妙な現象と今日のエアドロップトラックの変化は、元の性質に戻っているようです。つまり、エコシステムに実際に貢献していないユーザーが利益を得ることができなくなりました。
(写真出典: @axel_bitblaze69)
Jupiterは以前、エアドロップは報酬、ロイヤルティプログラム、または成長手段ではなく、初期のユーザーへの贈り物であると述べました。ただし、Arbitrum Airdropの後、スタジオの流入は初期のユーザーとプロジェクトパーティーのバランスを破りました。そしてブライアン・ペレグリーノは、ユーザーの寄付は必須ではなく、もちろんエアドロップを取得することは問題ではないことを強調しました。
今日、大規模な「抵抗」はゴールドラッシュの流行を大幅に冷却し、偽りの繁栄の幻想は徐々に粉砕されました。プロジェクトパーティーでは、生態系は合理性に戻り始めました。コミュニティでの非難。ウールパーティーでは、エアドロップのアクティビティに参加する際に期待を下げることが本当に賢明であるという、高いオッズと大金の支出の時代が過ぎています。
いずれにせよ、エアドロップは希少または不均一です。現在、ウールパーティーが浸水しているときに、飽和状態になります。