
著者:Consome Translation:Metacat
私は2〜3年間、チェーンのゲームフィールドに入りました。「ダークフォレスト」、泥、「モバイルキャッスル」などを見たとき、私は非常に興奮していましたが、チェーン上のゲームのペースは、さまざまなゲームの組み合わせを実現するために一生懸命働いているようでした。組み合わせの組み合わせの別の視点を提供できることを嬉しく思います。私は比phorが好きです、私の考えは簡単です。
アイデア
defiから学ぶ。
簡単な説明
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使用可能なものを提供します独立サービス私はチェーン上のゲームに統合されていますコンポーネントまたは機能エッセンス
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他の関係者が提供する独立したサービス(コンポーネントまたは機能)を使用して、ゲームやその他のアプリケーション(必ずしもゲームではない)を作成します。
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例えば
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ゲーマーにアバターサービスを提供します。
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ログイン報酬機能のためのサービス。
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野菜の仮想野菜会社をプレイヤーに提供します。プレイヤーは一定の期間以内に野菜の種子を養います。
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野菜料理に仮想レストランを提供します。
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仮想食料品店により、企業は野菜をプレイヤーに販売することができます。
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仮想車会社がゲームのために車を設計しました。
このようなコンポーネントと機能を独立したサービスとして作成し、ゲームやその他のアプリケーションに統合して世界を構築します。これは、自律的な世界でゲームを作成する必要があることを意味するのではなく、ゲームに使用できるコンポーネントを増やす必要があります。
以前、私のチームは合意の構築に取り組んでいましたが、これは過去の概念の良い例かもしれません。これは関連する記事です:https://mirror.xyz/starknet-metamaterial.eth/g8tlixabsyel_tz40is4hasoy_fxhdda-bw6x1aycbs
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何が起こるのですか?
ビルダー用
高級ブランド、自動車会社、野菜農場、食料品店、レストランはすべてチェーンで作成されています。ゲーム開発者の場合は、高級ブランドが提供する服を使用してレーシングゲームを作成できます。いくつかの技術的な障害はありますが、ゲームを面白くする許可なしに、車のパフォーマンスとゲーム内のアバターの外観を変更/調整することができます。(もちろん、調整はチェーン/クライアントの下で実行する必要があります)
これは、Uniswapや液体など、ブロックチェーンの基本概念の類似性です。スマートコントラクトに基づいて複数のフロントエンドを許可します。これは、上層層がユーザーに異なるユースケースと調整可能なUI/UXを提供できることを意味します。このゲームは、チェーンの外観とパフォーマンスの点で柔軟であるべきだと思います。
または、シンプルなワードローブアプリケーションがあるかもしれません。ユーザーは服を自由にカスタマイズして友人に見せることができます。これはゲームではありませんが、面白そうです。
野菜農家に食べ物を提供するためにレストランを開くことができます。
野菜農家は、レストランや食料品店に製品を販売できます。
プレーヤー
プレイヤーは、各コンポーネント/機能と対話することにより、衣服や車両を手に入れます。彼らは時々服を買うために店に行き、時には車を作るために材料を集めます。これらのものを手に入れる方法は多様化することができます。その後、プレイヤーはレーシングゲームに行き、プレイします。
別のプレイヤーは、会社に野菜を植えてから、レストランに連れて行って料理を手に入れることができます。レーシングゲームに車両のパフォーマンスを改善するために料理を受け入れる機能がある場合、プレイヤーは料理を使用して良い結果をもたらすことができます。
この概念は、ゲームを作成するだけでなく、世界を作成することを意味します。プレイヤーは野菜を植えたり販売したりするのを楽しみたいかもしれません。別の人は、カスタマイズされた化身やレーシングゲームへの参加が楽しみを感じるかもしれません。モジュラーチェーンゲームにより、プレーヤーとゲームビルダーはさまざまな動機を持つことができます。
概念の起源
@Punk4156ツイート
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仮想車会社を作成するのは面白いようです。
これまでのところ、チェーン上のほとんどのゲームはシングルゲーム(モノリシックゲーム)であると言えます。したがって、ゲーム内のコンポーネント(アイテム、アバター/化身、ログイン報酬、タスクなど)は、これらの機能が異なるゲームでの相互運用性、ネットワーク効果、または肯定的なフィードバックをもたらしません。これは良くないとは言いたくありませんが、このシングルゲームはプレイヤーに高品質のゲーム体験を提供できます。
ただし、一方、比較のアイデアとして、モジュラーゲーム(またはゲーム以外のアプリケーション)は、自律的な世界に存在することを許可する必要があります。言い換えれば、機能的最小コンポーネントは自律的な世界に独立して存在し、これらのコンポーネントはゲーム(または非ゲームアプリケーション)に統合されています。
ブロックチェーンとdefiのシーンを通して、それらはモジュラーエコシステムとして存在すると言えます。各サービスは、異なるサービスに統合できる機能が指定され、独立しています。UniSwapは、借入、オプション、またはその他のサービスを提供しませんが、適切に調整されたDEX機能を提供します。他のサービスは、UnisWapの有効期限、貸付、またはその他の製品を統合できます。
自律的な世界に同じ概念を採用できますか?
戦利品からの意見
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Lootは、いくつかの属性を表すフレーズのみを含むNFTコレクションです。
DOMがこのシリーズを世界に開示したとき、ゲームは存在しません。しかし、コミュニティは、熱狂的なミントの後に略奪に関連する多数のゲームとアプリケーションを確立しています。私の結論は、最初にゲームをする必要はないということですが、最初に暗号化スペースにコンポーネントを作成する必要があります。もちろん、この概念は従来のゲームの作成とはまったく異なることを知っています。しかし、暗号通貨の分野での出来事はしばしば信じられないほどであり、実際の生活に反することを知っています。
なぜ今なの?
私たちは自動運転の世界や道場のようなゲームエンジンを持っていますが、公共製品としてのゲーム資産、コンポーネント、または機能はありません。UnityとUnreal Engineには、非常に豊富なプラグインとリソースがあります。今日、チェーン内のゲームフィールドの注意はますます高くなっていますが、参加する障壁はまだ存在しています。
主な利点
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ブロックチェーンによって制限されているゲームを作成することの難しさを取り除くことができます。
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非ゲーム開発者も参加できます。
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DEX Developmentの経験がある場合、自律世界で野菜交換サービスを作成してみませんか?
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ネットワーク効果を持つことができます。
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ハイフォーク
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さまざまな動機を持つプレイヤーが参加します
すべてのゲームコンポーネントを作成する必要はありません。作成する必要があるものは最小化する必要があります。
目標は何ですか?
この概念を他の人に説明したとき、多くの人が私に尋ねました:「この概念の目標は何ですか?」
この概念は、defiまたはblockchainフィールドに似ているため、回答を見つけるためにそれらから学ぶことができます。これは質問に答えるようなものです。
このコンセプトは、チェーン上のゲームスペースを元の宇宙に拡張すると言えます。私たちの生活の世界を見ると、現実の世界は、レストラン、食料品店、理髪店、自動自動販売機などのモジュール式コンポーネントで構成されていることを認識しています。同様に、チェーン上の宇宙で多くのコンポーネントを構築すると、彼らはそれは現実世界やより驚くべき世界のように接続して実行されますか?
この概念はサービスではなく、ビルダーの原則です。エコシステム全体は、ゲームスタジオのDAOになります。私たちは将来的に楽観的でなければなりません。
オリジナルリンク:https://mirror.xyz/zkether.eth/ibysaxslc1mumyzkvy3haj83cnjvkvpubmnkq8n0xi