
المؤلف: Allen Chow (مؤسس ورئيس تنفيذي لـ AI على Web3 ، Inc./ AI على Web3 Co. ، Limited) والفريق
في النصف الأول من عام 2024 ، حقق سوق ألعاب blockchain في آسيا (Web3) تقدمًا كبيرًا في العديد من الجوانب مقارنة بعام 2023 ، مما يعزز التطور العام ونضج السوق.
(1)يستخدمزيادة الأسر~ في النصف الأول من عام 2024 ، زاد عدد مستخدمي لعبة Web3 الآسيويون بنسبة 35 ٪ على أساس سنوي إلى 30 مليون مستخدم نشط.يمثل المستخدمون الجدد (التسجيل الأول في العام الماضي) 20 ٪ من إجمالي المستخدمين ، بزيادة قدرها 5 نقاط مئوية من 15 ٪ في عام 2023.
(2)تقنيةتقنيةخطوة~ زاد عدد الألعاب باستخدام حلول الطبقة 2 (مثل المضلع ، التفاؤل) بنسبة 50 ٪ ، وهو ما يمثل ما يقرب من 60 ٪ من جميع ألعاب Web3.تم تخفيض رسوم المعاملات بنسبة 30 ٪ في المتوسط وزادت سرعات المعاملة بنسبة 40 ٪.
(3)خلالنموذج العمل~ زاد عدد أنواع NFT الجديدة المضافة في اللعبة بنسبة 45 ٪ ، وزاد حجم معاملة NFT بنسبة 70 ٪ على أساس سنوي إلى 1.5 مليار دولار.ارتفع حجم التداول في المميز في اللعبة بنسبة 60 ٪ على أساس سنوي إلى ملياري دولار.زادت نسبة المستخدمين المشاركين في الأنشطة الاقتصادية داخل اللعبة (مثل التعهدات والقروض) من 30 ٪ إلى 50 ٪ في عام 2023.
(4)مشتركتحرك التواصل الاجتماعي~ زاد عدد المستخدمين النشطين المشاركين في حوكمة DAO بنسبة 40 ٪ ، حيث وصل إلى 25 ٪ من إجمالي المستخدمين.ارتفع تواتر التفاعلات الاجتماعية داخل اللعبة (مثل الدردشة والتعاون) بنسبة 35 ٪ على أساس سنوي ، مع أكثر من 10 ملايين مستخدم اجتماعي نشط يوميًا.
(5)يقذفنمو الاستثمار~ ارتفع إجمالي الاستثمار في مشاريع لعبة Web3 بواسطة رأس المال الاستثماري والاستثمار المؤسسي بنسبة 50 ٪ على أساس سنوي إلى 3 مليارات دولار أمريكي.
من أجل الحصول على فهم متعمق لسلوك وتفضيلات وتجربة مستخدمي ألعاب blockchain وكيفية تفاعلهم مع تقنية blockchain ، واللعب NFT وتبادل العملة المشفرة ، فإن الذكاء الاصطناعي على Web3 لديه معدل تغلغل مرتفع من ألعاب blockchain في آسيا قام النصف الأول من 2024 مستخدمين من سبع مناطق رئيسية بإجراء استبيانات عبر الإنترنت وكتبوا تقارير Insight.
●ملخص للمحتوى الأساسي للتقرير
(1)يستخدمتفضيلات الخلفية المنزلية وتفضيلات سلوك اللعبة
يوضح التوزيع العمري للمستخدمين أن أكثر من 70 ٪ من مستخدمي لعبة Web3 يتراوح عمره بين 21 و 40 عامًا.يمثل المستخدمون الذين تتراوح أعمارهم بين 31 إلى 40 ٪ من إجمالي المستخدمين ، والمستخدمين الذين تتراوح أعمارهم بين 21 و 30 ٪ بنسبة 33 ٪.نسبة الإناث التي تقل أعمارها عن 40 عامًا أعلى قليلاً من مستخدمي الذكور ، في حين أن نسبة المستخدمين الذكور الذين تتراوح أعمارهن بين 41 إلى 50 أعلى بكثير من نسبة الإناث.
فيما يتعلق بالوظيفة المهنية ، فإن أكثر من 70 ٪ من المستخدمين هم عمال بدوام كامل ، و 12 ٪ آخرين هم من المستقلين أو الأشخاص الذين يعملون لحسابهم الخاص ، مما يشير إلى أن ألعاب blockchain قد جذبت عددًا كبيرًا من الأشخاص في مكان العمل.
فيما يتعلق بخبرة الألعاب والاستثمار ، يتمتع 87 ٪ من المستخدمين بخبرة في لعب ألعاب المحمول ، و 78 ٪ لديهم خبرة في ألعاب الكمبيوتر أو وحدة التحكم ، وأكثر من 60 ٪ من المستخدمين لديهم خبرة في الاستثمار في الأسهم أو العقود الآجلة أو الخيارات.تعرض أكثر من نصف المستخدمين لألعاب blockchain لأول مرة في العامين الماضيين ، وبدأ أكثر من 85 ٪ في الاتصال في عام 2020 وبعد ذلك.
(2)رحلةسلوك التداول المميز والخبرة
يشتري المستخدمون تردد أعلى قليلاً من البيع من حيث تردد المعاملات ومقدار الرموز المميزة للعبة.شراء عمليات التردد العالية 42 ٪ وبيعها بنسبة 37 ٪.يتم تركيز معظم المستخدمين السنوي لمعظم المستخدمين والحد الأقصى للدفع الفردي إلى أقل من 1000 دولار أمريكي.أثناء عملية المعاملات ، تكون العوامل التي يشعر المستخدمون بها الأكثر اهتمامًا بها هي أمان المعاملات (61 ٪) ، ورسوم المعاملات (58 ٪) وسرعة المعاملة (52 ٪).
(3)رحلةيلعبفهم وعمل NFTللتفضيل
إن سلوك NFT الأكثر شيوعًا هو شراء وبيع المستويات والترقية والمرور للنهود هي أكثر طريقة اللعب NFT شعبية.يركز تقييم المستخدمين لـ NFTS بشكل أساسي على الاستدامة والسيولة وسهولة الاستخدام وقيمة التجميع.
(4)ذكرتفضيل سلوك استخدام السلسلة
في استخدام Layer1 blockchain ، تعد Ethereum (ETH) و BNB و Solana الخيارات الأكثر شعبية.استخدم المستخدمون ما متوسطه 3.8 Layer1 blockchains ، ويستخدمون حاليًا 2.2.بالنسبة إلى layer2 blockchain ، فإن المضلع والقاعدة والتفاؤل هي الأكثر استخدامًا.استخدم المستخدمون متوسط 3.6 Layer2 blockchains ، ويستخدمون حاليًا 2.1.
(5)يضيفكثيفةالسلوك والخبرة في تبادل العملة المعدنية
من حيث استخدام تبادل العملة المشفرة ، فإن Binance و Coinbase و OKX هي الأكثر استخدامًا.من حيث التبادلات اللامركزية (DEX) ، تعد UNISWAP و DODO و PANCAKESWAP أول خيارات للمستخدمين.عند اختيار تبادل ، فإن العوامل الأكثر اهتمامًا للمستخدمين هم أمان المعاملات (58 ٪) ، ورسوم المعاملات (53 ٪) وسرعة المعاملة (49 ٪).
(6)عقدةالمناقشة والاقتراحات
تشمل التحسينات التي يتم نقلها من قبل المستخدم تحسين قابلية اللعب وتوسيع نطاق المستخدم وتحسين أداء اللعبة والحفاظ على توازن اللعبة والإنصاف.بالإضافة إلى ذلك ، يأمل المستخدمون في تحسين سيناريوهات الاستخدام وإثراء محتوى NFT ، بما في ذلك استخدام اللعبة المتقاطعة ، والاستخدام في وضع عدم الاتصال والعرض التفاعلي.
يصف التقرير الخلفية والسلوك والتفضيلات وتجربة مستخدمي لعبة blockchain الآسيوية بالتفصيل ، ويوفر رؤى السوق الشاملة والاقتراحات للتحسين.
●وصف بيانات البحث
(1)بحثطُرق
• يتم وضع مكتبة عينة من البيانات التعاونية في الاستبيان عبر الإنترنت
• مناطق التسليم: الصين ، تايوان ، هونغ كونغ ؛
(2)الثباتنعموقت
• يونيو 2024
(3)عينةإعادة التدوير
• عينة صالحة: يتراوح عمر المستخدمين الذين لعبوا ألعاب blockchain في العام الماضي بين 18 و 50 عامًا
• عدد العينات الفعالة: 2100 في المجموع ، 300 في كل سوق ، بما في ذلك 150 في كل ذكر وإناث
●تفاصيل التقرير
01يستخدمتفضيلات الخلفية المنزلية وتفضيلات سلوك اللعبة
02رحلةيلعبجيلعملةبنك التداوللوالجسمامتحان
03رحلةيلعبNFTفهم وتصرفلسلبيجيد
04ذكرسلسلةاستخدم الصفوفلالتفضيل
05يضيفكثيفةعملةتبادل استخدام الصفوفلوالجسمامتحان