
導入
最近、Telegram(TG)とTonネットワークは頻繁にホットなトピックになりました。8月28日、$ DOGSのトランザクションボリュームが急増したため、TONネットワークにはうっ血があり、ゴミ回復機能の過負荷につながり、多くの検証ノードが一時的にコンセンサスを失いました。ネットワークの通常の動作を復元するには、確認ノードを正午頃に再起動する必要があります。
では、TONネットワークのアプリケーションは何ですか?そのユーザーグループは誰ですか?一緒に議論しましょう。
1。トン生態学の現在の状況
TONエコロジーは、TGの10億人のユーザーに依存しています。
対照的に、2023年のWECHAT支払いの侵入率は約80%です。この観点から、TONエコロジーにはユーザー市場が大きくなります。
Tonは最近の会議で正式に目標を設定しました。今後4年間で5億人のユーザーがWeb3に入るようになりました。
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Ton Ecologyに関しては、最も印象的なのはTonゲームです。その年のAxie Infinityと同じように、Tonで広く議論されていたゲームは最近Catizenでした。
犬の発売により、ホットスポットはすぐに転送されました。最近のKWB活動では、人々は次の現象レベルのゲームが誰であり、それがどのような物語をもたらすかについて議論しています。
Ton Foundationとより多くの接触をしている開発者は、Ton Foundationが長い間プロジェクトをサポートしていないことを知っているでしょう。
需要と供給の関係の変化に加えて、シンプルなクリッカーゲームは多数のユーザーを占有しており、ユーザーはそのような魅力的な銃ゲームについて疲れ果てています。
現在、クリッカーゲームの商業化には2つのパスしかありません。
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アッパー
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他のプロジェクトの宛先
ただし、利用可能なプロジェクトはほとんどありません。ユーザーは多くのゲームに参加する可能性がありますが、最終的には何も見つかりません。
ユーザーにとって、ユーザーにとっては、退屈なタスクと多くのタスクのみを取得します。
長期的には、劣ったコインが良好なコインから追放された場合、ユーザーはTGゲームへの関心を徐々に失い、TGエコロジーへの信頼を失います。アクティビティが削減されると、開発者は去ります。
単純な目標のため、これらのクリッカーゲームは「チェーン」を必要としないことがよくありますが、Tonを提供する代わりにTonのリソースを消費します。
この状況に直面して、Tonの役人はどのように導かれますか?
従来のインターネットでは、「人、商品、および分野」は重要な概念であり、Tonの役人もこれを実現し、さまざまな開発者活動をホストすることで生態学的発展を促進します。
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人:ユーザーを指します。Tonエコシステムでは、ユーザーがコアです。「ジャンプとジャンプ」から「羊を持つ羊の羊」まで、「千人を見つける」という進化に至るまで、ユーザーは高品質のゲームやアプリケーションを訓練し、教育する必要があります。トンの職員は、より多くのユーザーをエコシステムに引き付け、興味深く貴重な体験を提供しようとしています。
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貨物:コンテンツとサービスを指します。トンの生態学では、ゲームとアプリケーションは「商品」です。これらのコンテンツは、ユーザーのニーズを満たすために魅力的で革新的である必要があります。Tonは、開発者が優れたゲームとアプリケーションを作成して、さまざまな活動やサポートプランを通じてイノベーションを促進するための優れたゲームとアプリケーションを作成することを奨励しています。
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フィールド:プラットフォームと環境を指します。TONネットワーク自体は、ユーザーと開発者に分散型プラットフォームを提供する「フィールド」です。Tonの役人は、Web3ネイティブ企業や従来のゲーム会社など、生態学的内容を豊かにするなど、サークルを破るのを助けることができる潜在的なパートナーを統合できます。これらの協力を通じて、TONは開発者に幅広いリソースとサポートを提供するだけでなく、より多くのユーザーを引き付けて、エコシステム全体の繁栄を促進し、促進することもできます。
そのため、著者は「フィールド」から始まり、ビットトンカーニバル、OKX Cryptopedia、Safepal Ton Festなど、Tonのキャンペーンイベントを開催する多くの伝統的な財布の巨人を見ました。
今回は、最近のSafety Ton Festイベントリストのゲームが分析のために選択されました。
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2、クレイジーなゲーム:トンヒーロー
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国内開発者がよく言う言葉は、「WeChat Miniプログラムでゲームを移動する」と言っています。
プロジェクトリストで、著者は「クレイジー」ゲームを見つけました。これは「クール」という言葉を強調しています。
プレイヤーは、その他の兵士を絶えず倒すことでレベルを上げ続ける必要はなく、ゲームのコピーで機器のために戦う必要もありません。
ゲームでは、宝箱があなたの前に置かれ、機器、体験、金貨がそこにあります、あなたはそれを開けることができます。
プレイヤーが運転できる武器の種類は次のとおりです。
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次の図に示すように、武器の希少性は9つのカテゴリに分かれています。
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これらを読んだ後、あなたは非常に熱いプロジェクトを一目見て、略奪します。
戦利品によって記述された普遍的な資産の物語は多くの人々に受け入れられますが、それは生産の問題のみを解決するため、非常にプレイ可能なアプリケーションはなく、使用値は失われます。
Ton Heroesは、小道具の制作と使用を上陸させました。
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ユーザーは、ボックスを継続的に開くことで、より高い品質でより高度な属性を取得できます。トレジャーチェストを開くときは、プレイヤーは、ヒーローが戦闘でより強力な戦闘効果を得ることができるようにするために、高度な属性と基本的な属性で決定を下す必要があります。
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プレイヤーは、PVEバトルを通じて追加のリソースとトレジャーチェストを取得できます。
「クレイジー」ゲームユーザーはオンラインで60分間、アクティブARPUは9.8、支払い率は7.7%、有料ARPUは126に達しました。
この種の検証されたカテゴリは、ユーザー数の後のキャッシュカウです。
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同時に、著者は、Tonkeeperの公式推奨事項とOKXでトンヒーローを発見しました。これは、チームの背景と強さを示しています。
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プレスリリースの前に、このゲームは公式AppScenterの最新の推奨事項に登場しました。
3。マルチエンドソーシャルコレクションゲーム:Noknok
上記のトンのヒーローは、「貨物畑」の「貨物」の代表であり、「人々」の代表はファンプラスソーシャルとのこのミームゲームに属します。
Noknokは、「人々」の観点からファン経済を確立しました。
プレイヤーは、トランプ、マスク、ハリスなどのホットなキャラクターを打つことで、各キャラクターに「プレイ」し、各キャラクターがランキングの形でヒットした回数を表示することができます。
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ハンマーnft
プレイヤーは、ゲーム内の動作を通じてハンマーコインを取得できます。同時に、毎日宝の胸を通してさまざまなハンマーの皮をつけることができます。
公式のソーシャルメディアによると、彼らはまもなくNFTシステムを起動し、プレイヤーがハンマースキンをキャストしてNFTを引き起こすことができます。
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著者は、これがバナナに似ていることを発見し、それは蒸気で火に爆発しました。
TGには同様のバナナプロジェクトがありますが、同じメーカーによって開発されていません。マルチエンド。
これは、著者が最初に彼を分析する重要な理由でもあります。
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マルチエンドマイニング
既存のメジャークリッカーゲームとは異なり、Noknokは「ライトゲームプレイ」を強調し、プレイヤーはハングアップを通じてメリットを得ることができます。
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報酬システム
バナナと同様に、ノクノックは、限られたスキンを備えたイベントを開始して、プレーヤーが限られたハンマーを開いた後、公式から直接報酬を得て、小道具の価値を直接アンカーすることができます。
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タスクリストでは、2つの馴染みのあるロゴを見ました。1つはバイナンスであり、Safepalはバイナンスとの協力の肯定として最も初期のインキュベーションプロジェクトです。
犬の壊れたサークルの核心は、TGユーザーをCEXに連れて行くことです。また、Noknokの物語が多くの目的を持っていることが、Binanceの注目を集めていますか?
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別のタスクは、IOSGです。ブロックチェーンテクノロジーに焦点を当てた研究機関として、IOSGは無視できないWeb3フィールドです。
著者はオープンチャネルから関連情報を見つけていませんが、この部分は誰もが探索して勉強するために残されています。
この号では、これら2つのゲームを最初に分析し、その後、著者の研究の目標をバックグラウンドで提出できます)。
参考資料:
1。トンキーパー:https://x.com/tonkeeper
2。トンヒーロー:https://t.me/tonnokbot/game?startapp=wechat
3。トンヒーローズホワイトペーパー:https://tonheroes.gitbook.io/tonheroes
4、noknok:https://t.me/tonheroesbot/game?startapp=wecher