Rapport sur le comportement et les préférences d’expérience des utilisateurs de jeux Web3 asiatiques dans la première moitié de 2024

Auteur: Allen Chow (fondateur et PDG de l’IA sur Web3, Inc./ AI sur Web3 Co., Limited) et l’équipe

Dans la première moitié de 2024, le marché du jeu de la blockchain d’Asie (jeu Web3) a réalisé des progrès significatifs sous de nombreux aspects par rapport à 2023, favorisant le développement global et la maturité du marché.

(1)utiliserAugmenter les ménages~ Au premier semestre de 2024, le nombre d’utilisateurs de jeux Web3 asiatiques a augmenté de 35% en glissement annuel à 30 millions d’utilisateurs actifs.Les nouveaux utilisateurs (première inscription au cours de la dernière année) représentent 20% du total des utilisateurs, soit une augmentation de 5 points de pourcentage par rapport à 15% en 2023.

(2)TechniqueTechniqueétape~ Le nombre de jeux utilisant des solutions de couche 2 (comme le polygone, l’optimisme) a augmenté de 50%, représentant près de 60% de tous les jeux Web3.Les frais de transaction ont été réduits de 30% en moyenne et les vitesses de transaction ont augmenté de 40%.

(3)à traversModèle commercial~ Le nombre de nouveaux types de NFT ajoutés dans le jeu a augmenté de 45%, et le volume des transactions NFT a augmenté de 70% en glissement annuel pour atteindre 1,5 milliard de dollars américains.Le volume des échanges de jetons en jeu a augmenté de 60% en glissement annuel à 2 milliards de dollars.La proportion d’utilisateurs participant à des activités économiques dans le jeu (comme les promesses, les prêts) est passée de 30% à 50% en 2023.

(4)mutuelDéplacer la socialisation~ Le nombre d’utilisateurs actifs participant à la gouvernance DAO a augmenté de 40%, atteignant 25% du total des utilisateurs.La fréquence des interactions sociales en jeu (comme le chat et l’équipe) a augmenté de 35% en glissement annuel, avec plus de 10 millions d’utilisateurs sociaux actifs par jour.

(5)castingCroissance des investissements~ L’investissement total dans les projets de jeu Web3 par capital-risque et investissement institutionnel a augmenté de 50% en glissement annuel à 3 milliards de dollars américains.

Afin d’acquérir une compréhension approfondie du comportement, des préférences et de l’expérience des utilisateurs de jeux de blockchain et de la façon dont ils interagissent avec la technologie de la blockchain, le gameplay NFT et les échanges de crypto-monnaie, l’IA sur Web3 a un taux de pénétration élevé de jeux de blockchain en Asie dans le La première moitié des utilisateurs de 2024 de sept régions principales ont mené des questionnaires en ligne et rédigé des rapports sur Insight.

Résumé du contenu principal du rapport

(1)utiliserPréférences de comportement des antécédents et du jeu des ménages

La distribution d’âge des utilisateurs montre que plus de 70% des utilisateurs de jeux Web3 ont entre 21 et 40 ans.Les utilisateurs de 31 à 40 ans représentent 41% du total des utilisateurs et les utilisateurs de 21 à 30 représentent 33%.La proportion d’utilisateurs féminins de moins de 40 ans est légèrement supérieur à celui des utilisateurs masculins, tandis que la proportion d’utilisateurs masculins âgés de 41 à 50 ans est nettement plus élevé que celui des femmes.

En termes de carrière, plus de 70% des utilisateurs sont des travailleurs à temps plein, et 12% supplémentaires sont des pigistes ou des travailleurs indépendants, ce qui indique que les jeux de blockchain ont attiré un grand nombre de personnes sur le lieu de travail.

En termes d’expérience dans les jeux et d’investissement, 87% des utilisateurs ont de l’expérience dans le jeu de jeux mobiles, 78% ont de l’expérience dans les jeux PC ou Console, et plus de 60% des utilisateurs ont de l’expérience dans l’investissement dans des actions, des contrats à terme ou des options.Plus de la moitié des utilisateurs ont été exposés aux jeux de blockchain pour la première fois au cours des deux dernières années, et plus de 85% ont commencé à contacter en 2020 et après.

(2)tournéeComportement et expérience de trading de jetons

Les utilisateurs achètent la fréquence légèrement supérieure à la vente en termes de fréquence de transaction et de montants de jetons de jeu.L’achat d’exploitations à haute fréquence représente 42% et vendus à 37%.Le paiement annuel des utilisateurs et les rendements maximaux pour le paiement unique sont concentrés en dessous de 1 000 $ US.Au cours du processus de transaction, les facteurs qui sont les plus préoccupés par les utilisateurs sont la sécurité des transactions (61%), les frais de transaction (58%) et la vitesse de transaction (52%).

(3)tournéejouerCompréhension et action du NFTPour préférence

Le comportement NFT le plus courant est l’achat et la vente.L’évaluation des NFT par les utilisateurs se concentre principalement sur la durabilité, la liquidité, la convivialité et la valeur de collecte.

(4)mâlePréférence du comportement d’utilisation de la chaîne

Dans l’utilisation de la blockchain Layer1, Ethereum (ETH), BNB Chain et Solana sont les choix les plus populaires.Les utilisateurs ont utilisé une moyenne de 3,8 blockchains de couche1 et utilisent actuellement 2.2.Pour la blockchain de couche2, le polygone, la base et l’optimisme sont les plus utilisés.Les utilisateurs ont utilisé une moyenne de 3,6 blockchains de couche2 et utilisent actuellement 2.1.

(5)ajouterdenseComportement et expérience d’utilisation de l’échange d’échange de pièces

En termes d’utilisation des échanges de crypto-monnaie, Binance, Coinbase et OKX sont les plus utilisés.En termes d’échanges décentralisés (DEX), uniswap, dodo et pancakeswap sont les premiers choix pour les utilisateurs.Lors du choix d’un échange, les utilisateurs des facteurs les plus concernés sont la sécurité des transactions (58%), les frais de transaction (53%) et la vitesse de transaction (49%).

(6)NoeudDiscussion et suggestions

Les améliorations sous-consacrées par les utilisateurs incluent l’amélioration du jeu de jeux, l’élargissement de l’échelle des utilisateurs, l’amélioration des performances du jeu et le maintien de l’équilibre du jeu et de l’équité.De plus, les utilisateurs espèrent améliorer les scénarios d’utilisation et enrichir le contenu de la NFT, y compris l’utilisation croisée des jeux, l’utilisation hors ligne et l’affichage interactif.

Le rapport décrit les antécédents, le comportement, les préférences et l’expérience des utilisateurs de jeux de blockchain asiatiques, et fournit des informations complètes sur le marché et des suggestions d’amélioration.

Description des données de recherche

(1)rechercheMéthodes

• La bibliothèque de l’échantillon coopératif de DataSpring est placée dans le questionnaire en ligne

• Zones de livraison: Chine continentale, Taïwan, Hong Kong;

(2)PersistanceD’ACCORDtemps

• juin 2024

(3)ÉchantillonRecyclage

• Échantillon valide: les utilisateurs qui ont joué aux jeux de blockchain au cours de la dernière année ont entre 18 et 50 ans

• Le nombre d’échantillons efficaces: 2100 au total, 300 sur chaque marché, dont 150 chez chaque homme et femme

Détails du rapport

01utiliserPréférences de comportement des antécédents et du jeu des ménages

02tournéejouergénérationdeviseBanque commercialepouret le corpsTest

03tournéejouerNFTComprendre et agirpourNégatifbien

04mâlechaîneUtiliser les lignespourPréférence

05ajouterdensedeviseÉchange Utiliser les lignespouret le corpsTest

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